Vuelve, a casa vuelve, por Navidad…
Nov 30, 2008 Noticias
Ya llegan las navidades, y con ellas el aluvión de juegos para el disfrute del personal. Este año como novedad tenemos el regreso del Príncipe de Persia, en una nueva entrega para prácticamente todos los formatos (menos Wii y psp), que en cuanto caiga en mis garras manos será debidamente jugada y posteriormente analizada (todo sacrificio es poco para la web).
De momento todo el material que he podido ver por Internet tiene una pinta estupenda, destacando el cambio gráfico que ha sufrido la saga con esta nueva entrega. Para hacer boca podéis pasaros por la página oficial, que no solo está de muerte, sino que contiene una introducción altamente recomendable para hacerse a la idea de cómo pinta el juego.
- Yo molo más que el de Bequelar.
Oscuro objeto del deseo
La edición para Xbox360, PlayStation3 y PC cuentan con un glorioso pack si realizas la pre-reserva, (del que dudo yo que quede alguno, ya que estaban bastante limitados) que es de lo más cuco, y que incluye:
- Caja exclusiva con efecto luminoso. (bastante molona, por cierto)
- DVD Bonus
- Cómic exclusivo (interesante…)
- 2 tarjetas para desbloquear la vestimenta del Príncipe de la primera trilogía y sustituir a Elika por Farah, la compañera en la primera trilogía.
(diseñado para frikis del PoP, como yo)
- Convocatoria del concurso online lleno de premios “Tú eres la Luz”.
- ¡Corred insensatos, corred!
Así que quizás aun estés a tiempo, ya que el juego sale a la venta el viernes que viene para consolas (5 de diciembre) y una semana después para PC. A lo mejor queda alguna por ahí…
Pequeña pero matona
Nuestra querida DS también recibe al Príncipe con los brazos abiertos, en una adaptación exclusiva especialmente diseñada para las características de la consola, ya que parece que el manejo va a ser mixto en una especie de New Super Mario Bross cruzado con el Zelda de la DS.
Destaca el look Pinypon que tiene el príncipe en contraposición con los brutales diseños de las otras versiones (ya se que el diseño del personaje es un poco rancio). El juego no tiene mala pinta, y sale a la venta el mismo día que sus hermanos mayores.
Para muestra un botón:
Y lo que vendrá luego…
Supongo que la aparición de este nuevo título iniciara una nueva saga en las consolas de nueva generación y en nuestro viejo PC, por lo que es probable que en el futuro veamos más títulos de la saga.
De momento se rumorea que para el verano que viene tendremos la película basada en Prince of Persia: The Sands of Time, (miedo me da…) dirigida por Mike Newell (conocido por Harry Potter y el Cáliz del Fuego) y protagonizada por Jake Gyllenhaal, al que aún le duele el culo, todo ello bajo la atenta mirada de Disney.
- Yo soy un príncipe “diferente”.
Bueno, ya os contare más cuando tenga en mi poder el juego (espero que pronto), mientras tanto seguire machacando zombis con mi hermana en el L4D.
Tags: DS, peliculas de videojuegos, PlayStation3, preorder, Prince of Persia, Xbox360
The Abbey - La Abadía - PC
Nov 30, 2008 Primeras impresiones
Uno de mis generos favoritos: las aventuras gráficas (pensar y pensar).
¡¡Y esta aventura es grandiosa!!. Mezcla entorno 2D y 3D con personajes en 3D, todo con un estilo muy cuidado y suave. Empieza el juego y es como una película de misterio, con una gran banda sonora (de lo mejorcito en mucho tiempo) que te sumerge en la escena. Una aventura gráfica del estilo point & click (apunta y haz click, que diría un español) y con un ambiente de misterio que te atrae (y algún toque de humor).
Aquellos que hayan visto “El nombre de la rosa”, verán como The Abbey es muy pero que muy parecido. El doblaje es realmente bueno (el personaje principal tiene la voz de Bruce Willis, así que ya sabeis monjecitos… llevarme la contra y os reviento los sesos) en casi todos los personajes. El único que falla es el del aprendiz, que sobreactúa y la caga cada vez que habla -vamos que te jode. Otro punto negativo es que el juego está en formato 4:3, y ahora ya casi todo el mundo tiene pantallas 16:9 ó 16:10.
Una primera impresión que me ha gustado mucho, y que no parece dificil de jugar. Un buen trabajo de los españoles de Alcachofa Soft. Un juego para tirarle con tranquilidad.
Tags: aventura gráfica, la abadía, PC, point & click, the abbey
007 - Quantum of Solace - PC
Nov 30, 2008 Análisis de juegos
“Soy Bond, James Bond”… ¡Dios… siempre he querido decirlo! Y en que mejor ocasión que cuando voy a haceros un pequeño analisis del juego.
Lo primero que llama la atención cuando arrancas el juego son los menús. Con fotos de la película, y al más puro estilo James Bond, lo que ya me empieza a hacer sospechar que la línea argumental del juego va a seguir el de la película del mismo nombre. Y empiezas y así es, siguiendo el guión de la película casi al pie de la letra: persecuciones por los tejados, tiroteos,etc. Así que todos aquellos que quieran ver la película… ya saben, primero la peli y después el juego. Incluso la voces son las mismas que en la película, con un doblaje muy bueno y digno de alabanza.
Con respecto a la diversión…. pues si ¡MOLA MUCHO!. Te sumerges muy fácilmente en el juego, y te pones a jugar y se te pasa el tiempo volado. Acción, aventura y distintas posibilidades de afrontar una pantalla: escondiendote y eliminando a tus adversarios uno a uno, o disparando al más puro estilo Pulp Fiction (aunque tienes que ser muy bueno y acertar a la primera pues ellos no fallan), disparar a bidones de gasolina para producir explosiones que demontan parte del escenario, al estilo Sam Fisher - de Splinter Cell - escondiéndote y liquidando a todos tus enemigos sin que se den cuenta, matarlos o knockearlos a base de golpes…
Y con respecto a los golpes, decir que eres tú el que decides (menos cuando te lo exige el juego) cuando acabar con un enemigo de un golpe, y que de hacerlo, verás como el juego se ralentiza, viendo a 007 en tercera persona, mostrándote una retícula al estilo mira telescópica, y que tu cursor se transforma en otra, con el objetivo de centrar el cursor en la otra mira y pulsar disparo para ver como Bond ejecuta el golpe. ¡¡Avisados estais…!! que la sensibildad del ratón esté un poco alta o no os dará tiempo a ejecutarla.
Un juego adictivo, emocionante PERO - todo tiene una o dos pegas - puede hacerse un poco repetitivo después de llevar algunas fases, pues es -según mi estilo de jugar- avanzar, cubrirme y eliminar a los enemigos de enfrente, seguir avanzando para perseguir a un enemigo o para llegar a un sitio, volverte a cubrir para ocuparte de los siguientes, hackear alguna camara y algun ordenador, y así hasta donde he llegado (mitad de la tercera fase de quince que hay en total). Si que vas alternando persecuciones con objetivos, y que la trama esta genial, pero puede ser un problema para aquellos que buscan novedades a cada instante, y que el tema de los golpes, pese a no ser difícil, hubiera preferido otra cosa.
En general, un juego entretenido, lleno de acción, y en el que te sumerges con gran facilidad, pero que puede llegar a resultarte repetitivo (según gustos), aunque lo solventa el gran guión. En definitiva… SI, es un buen juego, los chicos de Activision se lo han currado (aunque también los guionistas).
Tags: 007, accion, Activision, James Bond
A VAMPIRE STORY: PRIMERAS IMPRESIONES
Nov 30, 2008 Primeras impresiones
La aventura gráfica es uno de los géneros que siempre me ha gustado y el otro día navegando encontré que estaba ya disponible la demo de “A Vampire Story” asi que me decidi a probarla.
En la aventura manejas a una vampiresa Mona y a su fiel vampiro Froderick, comienzas en un cementerio en el cual Mona queda encerrada en la casa del sepulturero. La voz de Mona deja de mucho que desear (por lo menos la versión inglesa), como puede tener una vampiresa una voz tan fina… y la presencia de Froderick le da mucha vidilla al juego ya que de vez en cuando suelta alguna parida…

Es una aventura de point and click de las de toda la vida con un diseño 2D/3D y la interfaz es calcada a la de “The Curse of Monkey Island”, teniendo cuatro opciones: hablar, coger, examinar y volar.

Desde Runaway 2 hacía tiempo que no veía una aventura gráfica con un diseño y un acabado tan excelente, habrá que tenerla en cuenta.
Web Oficial: A Vampire Story
I love Videogames
Nov 27, 2008 Geek
Lo primero que me dijo mi madre, recién nacido después de ocho horas de parto: “lo que cuenta es una buena primera impresión”.
Por eso mismo me presento a vosotros con este videoclip, parte de otra serie de vídeos que podéis encontrar en Gametrailers o en la pagina de sus autores.
No me extenderé mucho porque ya os cansareis de mi. Bueno, tampoco porque no hay ni cristo por aquí, pero dentro de poco si habra mas gente, o no. Por ahora os dejo esta pareja con una clara falta de cosas que hacer en sus vidas y demasiado tiempo libre.
Aquí podéis encontrar el resto de vídeos, así de manera más rápida y sencilla.
Análisis de Left 4 Dead - XBox360 y PC
Nov 26, 2008 Análisis de juegos
Me muero por conocerte….
…Y por comerte los higadillos.
Porque básicamente de eso va el nuevo juego de Valve (si, los mismos del Counter-Strike y el glorioso Half-life). Tu y otros tres filetes amigos tenéis que superar cuatro campañas con cinco capítulos cada una escapando de una horda de molestos comensales, con este fin contareis con un arsenal compuesto por diez armas en total (un par de escopetas, un par de metralletas, un pistolo, bombas anti-zombis y “whisky llameante” (el preferido de Donkey Monk).
- ¡Epi!
- Joder,…dime Blas.
- Me da a mi que no estamos solos…
¿Quemará mi ordenador / xbox360 ?
La verdad es que el juego se ve bastante bien, pero no esperes el nivel de calidad de Crysis. El motor es el mismo que el de Half-Life 2, pero ha pasado por quirófano un par de veces y le han realizado algunas mejoras, lo que se traduce sobre todo en la capacidad de mover una cantidad ingente de personajes en pantalla sin despeinarse (y cuando digo ingente, quiero decir INGENTE).
En cuanto a la versión para compatibles ( que fino queda, porque la verdad es que, menos compatibles, los pcs son de todo) hemos comprobado que se mueve bastante bien con equipos de gama media (¡Yujuuu!), y como seguro has supuesto, la versión de xbox360 es un “cortar-pegar” de la de PC, pero a tope de todo.
- Niñooooos, ¡A cenaaaarr!
¡Quien tiene un amigo tiene un tesorooooo!
Jugando solo es un juego bastante divertido, incluso tiene momentos de mucho miedito; pero las cuatro campañas de las que consta el juego se pasan voladas (aproximadamente una hora y media cada una, y suponiendo que seas un jugador de avance “prudente”).
Donde el juego triunfa de verdad es jugando en cooperativo con los amigotes, entonces las cotas de diversión se disparan, y sin duda, es con diferencia la mejor experiencia multijugador que he probado en mucho tiempo (y he probado unas cuantas…). Todo el diseño del juego está orientado a avanzar coordinados, a confiar en el compañero y estar con los sentidos alerta para salvarle el culo (y cuidar el propio) en el momento oportuno.
Además, por si fuera poco, podemos jugar en el modo enfrentamiento controlando a uno de los infectados especiales en una lucha de infectados contra supervivientes (4 vs 4), con lo que la diversión y la mala leche aumentan exponencialmente.
Luces, cámara…¡Acción!
Como ya he comentado antes, el juego es genial jugando en cooperativo, pero esto no tendría mucho sentido si la experiencia es siempre la misma. Por suerte los amigos de Valve pensarón en esto y crearon al “Director de IA”, que básicamente consiste en que la máquina controla los parámetros de la partida adaptándolos a la forma en la que se desarrolla, de manera que la aparición de zombis, armamento, medicamentos y demás son siempre diferentes de una vez que juegues a otra, así que, aunque los escenarios sean siempre los mismos nunca sabremos que hay tras la siguiente puerta, y eso lo transforma en una experiencia genial.
- Nena, ¿Quieres rollo?
- NO.
- …¿Y galletas?
Resumiendo
No me voy a poner a dar más datos sobre los tipos de zombies y las campañas, que para eso tenéis la web oficial del juego (por supuesto en exquisito inglés, francés o alemán) por lo que solo me resta decir que el juego está bastante bien, y sin duda es un candidato ideal para adquirirlo si piensas jugar por Live (o con el excelente modo de pantalla partida para dos jugadores) o con los amigos por Internet.
Como experiencia jugando solo es bastante correcta, pero no se acerca ni de lejos a la locura del multijugador (y es doloroso gastarte los cuartos si no le vas a sacar el pringue).
Por si a alguien le interesa el juego está doblado y traducido al castellano (de manera muy digna por cierto), aunque, como la historia practicamente es inexistente pues tampoco se nota mucho (pero si se agradece).
Need for speed Undercover: primeras impresiones
Nov 26, 2008 Primeras impresiones
Bueno, nos ha dado esta tarde a Donkey Monk y a mí por probar, así a bote pronto, y por lo que habíamos disfrutado con Josie Maran, el Need for Speed Undercover y podemos dar unas impresiones iniciales que se resumen en lo siguiente: una pérdida de tiempo. Gracias.

Tengo una tarjeta con 2 meses y no se ve así ni en sueños
Ahora, en serio. Aparte de todos los fallos que tienen normalmente los Need for Speed pero que se le perdonan (fallos de física, muros que no existen, coches irrompibles) nos encontramos con cosas horribles como:
- Gráficos peores que los del Need for speed underground. En serio.
- Los daños que han empezado a haber en coches se desbloquean cuanto más juegues.
- El doblaje lo hacemos mejor en mi habitación con un micro direccional logitec. Las voces de los policías son totalmente ridículas, dignas de oírse en el mercadona. Parecen de película porno.
- Si giras en redondo, los policías se vuelven locos.
- Subes de nivel. Sí, tenemos el nuevo caniRPG. ¿Qué será lo siguiente?¿Need for speed Wow?
- Mi coche estornuda cada vez que cambia de marcha.
- ¿Cuánto mide un pié? Porque, que yo sepa, mis carreteras no están en millas.
Web oficial (por si acaso queréis y todo) : Need for speed undercover.
Tomb Raider: Underworld - PC
Nov 26, 2008 Análisis de juegos
Bueno, mi primer post no podía ser otro que el de “Tomb Raider: Underworld”, en este caso para la versión de PC.
Los que me conocéis diréis que no soy objetivo en lo que se refiere a Tomb Raider y Lara Croft, pero es que esta vez el juego se sale.
Esta es ya la novena entrega de la saga (contando la anterior, aunque sea un remake del primero), y hay que decir que no ha perdido gancho. Es más, desde que Crystal Dynamics cogió la saga, todo ha mejorado en diversión, jugabilidad y diseño. Como con cada entrega, el modelo 3D de Lara ha sido rehecho de nuevo, con más polígonos, y ahora con un aspecto más adulto (era imposible seguir creyendo que Lara tenía 20 años), movimientos más fluidos y naturales, y sí, sigue estando superdotada (no tan exageradamente como en otras entregas, pero superdotada). Los escenarios son muy detallados, de gran encanto y con muchos rincones que explorar.
Con respecto a la historia, decir que no es necesario haber jugado a entregas anteriores, pues en el apartado de Extras lleva un video titulado “Anteriormente en Tomb Raider…”, lo cual ya nos hace intuir que el juego va a tener un desarrollo estilo una película, y que nos presenta a personajes y acontecimientos que nos permitirán comprender un poco mejor la historia. Aunque a mi gusto, es preferible haber jugado antes a “Tomb Raider: Anniversary” y a “Tomb Raider: Legend” (en ese orden o al revés, da igual), pues enlazan perfectamente con la historia de TR Underworld.
El juego empieza con la Mansión de Lara en llamas y con nuestro personaje intentando salir de la casa, durante el cual nos enseñan los movimientos básicos de Lara (aunque más adelante te los van recordando y enseñando nuevos). Después hace un paréntesis y vuelve tres semanas atrás para ver que motivos y acontecimientos han llevado a tal situación.
El juego es emocionante y para nada difícil en los puzzles (algunos puzzles de entregas anteriores eran realmente complicados), que son intuitivos e interesantes. Una cosa que me ha llamado la atención es que puedes saltar encima de los enemigos, pisarles la cabeza y luego salir rebotados hacia atrás para luego dispararles entre ojo y ojo (si… ya… muy acrobático), y que algunos enemigos pueden ir por las paredes y atacarte en ese momento en el que tú estás a medio de escalar (aunque tu también puedes dispararles). Y la posibilidad de luchar cuerpo a cuerpo.
Un juego de gran calidad y que ninguno debería pasar de jugar (yo estoy pasándomelo en PC y luego me lo pasaré en Xbox360). Lo único que no me ha gustado es que van a sacar extras para la versión de Xbox360 y va a ser en exclusiva (sinceramente, hubiera preferido que ya los hubiera llevado) y que encima habrá que pagar por ello. Y otra cosa, los secretos en esta ocasión son difíciles de encontrar, más bien porque algunos se confunden con el entorno y no se ven.
Y ahora ya sabeis, a probarlo que merece mucho la pena… (yo me voy a poner ya a jugar ;D).
Tags: Aventura, Lara Croft, PC, Tomb Raider
Spider-Man Web of Shadows para DS
Nov 25, 2008 Análisis de juegos
Parece que he tenido el honor de comenzar escribiendo en este blog y quiero hacer la reseña del último juego de Spider-man que ha llegado a la consola portátil de Nintendo: Web of Shadows.

Había intentado probar todos los juegos que habían salido para la DS de Spider-man, ya que soy bastante aficionado a los cómics y, aunque sea por deformación, me apetece siempre verlos en otros medios. Hasta ahora, no había conseguido engancharme a ninguno de estos juegos como a este último juego, el que, por cierto, está realizado únicamente por Taron Millet, que hace un trabajo excepcional, tanto de diseño y programación del juego, como de un guión en el que realmente crees estar llevando a nuestro trepamuros.
Y es que esa es la diferencia de este juego de Activision. Por fin, en lugar de llevar a un tío con un traje con una araña en el pecho, llevas al verdadero y cachondo Spidey de toda la vida. La frase “niños, si encontráis un núcleo de poder en la calle hablad con un adulto” sólo puede haber sido pensada por un cachondo fan de los cómics.
Además, la jugabilidad es muy buena, aunque se tenga, para algunos combos, que controlar bastante las teclas; pero para los que tenemos dedos inútiles, hay combos bastante sencillos.
Eso sí, os recomiendo equiparos bien de combos (se pueden conseguir en cada lugar que se guarda partida a cambio de créditos) y vida y buscar muy bien en los escenarios para poder enfrentaros con los temidos simbiontes de fase u os darán para el pelo como nunca lo habíais visto.
Por si no me creéis del todo, aquí tenéis un vídeo que muestra toda la jugabilidad.
Aunque no todo puede ser perfecto. El juego falla en el único punto bueno del resto de plataformas: los aliados. Mientras en el resto de plataformas puedes ver y luchar al lado de un Lobezno simbionte, aquí únicamente puedes elegir entre ser ayudado por Rondador nocturno (si eliges el traje rojo clásico) o con el Duende Verde (si eliges el traje simbionte) y sólo uno de ellos. Podría haber una lista un poco más larga de aliados o, al menos, no tener que elegir entre ellos.
Además, es un poco corto. Si no te dedicas a vencer a todo lo que te salga, en una buena tarde de juego te lo puedes haber ventilado. Que no está mal si te lo alquilas, pero al precio que están, podrían dar un poco más de jugo.
Ahora tocaría la típica escala de valores, pero como no hemos elegido aun lo que tenemos que valorar, se va a quedar en espera. Editaré el post y cambiare lo necesario.













