Analisis-Express: Suikoden Tierkreis
Mar 16, 2009 Análisis de juegos

Por fin tengo en mis manos el esperado (al menos por mi) Suikoden Tierkreis, la nueva entrega de la ya clásica saga de juegos de rol de Konami, ahora por primera vez para la pequeña de nintendo. Y he de deciros que han echado el resto con el juego, pues hacía años que no estaba tan enganchado con un juego como me ha pasado con este. (y he jugado a unos pocos últimamente…)

No voy a entretenerme en contaros nada del argumento (de lo mejor que he visto en bastante tiempo), ni en contaros lo maravilloso de los gráficos, con sus fondos dibujados a mano y sus caracteres en 3D, ni tampoco de las excelentes melodías, junto con esos diálogos (hablados los de la trama principal) excelentemente interpretados (aunque convenientemente subtitulados en un excelente castellano), ni por supuesto voy a mentar esas escenas de anime gloriosas que acompañan a la historia. No, no voy a deciros nada de este juego, solo que si os gustan los juegos de rol como Final Fantasy es absolutamente imprescindible que juguéis a este.
Joder, es una autentica obra de arte, y después de llevar ya 12 horas jugando (en solo 3 días) estoy en posición de deciros que para mí, de momento es el mejor juego del año. Así de claro.
Y no pierdo más tiempo en el post, que ya debería estar jugando otra vez…
Tags: Análisis, Konami, Nintendo DS, rol, rpg, Suikoden Tierkreis
Street Fighter IV
Mar 13, 2009 Análisis de juegos
VUELVE LA LUCHA 2D EN ESTADO PURO
Pues si amigos, por obra y gracia de la internacionalización he conseguido (por poco mas de la mitad del precio que tiene por estos lares) una copia del que sin duda es uno de los regresos mas esperado. Y después de pegarme una cantidad considerable de horas testeando a la criatura ya estoy listo para diseccionarla en la mesa y que todos podamos mojar sopitas. ¿Listos para empezar?

LA MONA, AUNQUE SE VISTA DE SEDA…
…Mona se queda; que básicamente es lo mismo que puedo decir de este juego. A groso modo viene a ser un SFII con gráficos actualizados a día de hoy, si bien es cierto que también han realizado un ajuste en las mecánicas de juego (orientadas a hacerlo más accesible, y a la vez para que no resulte tan complejo como SFIII , y que los PROS no se sientan decepcionados por simplificar el estilo técnico de la anterior entrega) y en algunos personajes, que han pasado de ser Paquetes a ser maquinas de matar, (véase Zangief). Pues eso, lo mismo de siempre pero más chulo, y eso para los jugadores como yo (y como Mr.Tavo), que hace menos de un mes aun seguíamos jugando con SFIII es toda una alegría.

¿NOVEDADES EN EL FRENTE?
Bueno, el estilo grafico del juego es una novedad en si misma. Ese acabado mezcla de renderizado y cell-shading queda muchísimo mejor de lo que esperábamos (aun recuerdo como nos tiramos de los pelos al ver las primeras capturas, y ver que habían cambiado los gráficos dibujados), y aunque hubiera matado por un SFIV con gráficos 2D en HD, he de decir que el cambio no le ha sentado nada mal. Por otro lado los nuevos personajes son todos unos paquetes. Personalmente creo que el único aprovechable es el tío ese del kimono azul (no me molesto ni en mirar el nombre), porque los otros tres son francamente rancios de primeras.

EVANGELIZANDO A DOMICILIO
He aquí amigos donde CAPCOM ha echado el resto, y la mayor razón para comprarse el juego: el repartir hostias por internet a todo aquello que se menee. Oh, siiiiiiii nena…esto SÍ que mola. Y creerme cuando os digo que funciona a las mil maravillas (al menos por live), por lo que si tenéis colegas que tengan el juego (y la misma consola) la diversión está garantizada (NOTA: Por Kratos, Mr.Tavo, actívate ya el live, que estoy arto de matar paquetes).
PILOTANDO UN CERDO CON ZANCOS
El control con el mando de la Xbox360 (ligeramente mejor al control en PlayStation 3) es cuanto menos frustrante, sobre todo a la hora de realizar determinados movimientos, y produce severos ataques de odio cuando pierdes una partida, no porque el oponente sea mejor, sino porque ese movimiento no era el que tu esperabas. De todas formas lo han adaptado de manera decente, y se deja jugar bien (aunque con un mando de árcade ya seria la leche).

EN CONCLUSIÓN
Cosas como el control hacen que odie profundamente este juego, pero en el fondo lo amooooo. Asi que si te gustan los “parte-bocas” no dudes en pillártelo (y olvídate ya de mierdas como Tekken y similares); al menos hasta que retorne el verdadero rey. Por cierto, también aparece Cammy, por lo que es obligatoria su adquisición.

NOTA: Si queréis ver capturas del juego, en internet hay a patadas, y sin duda estas molan muchísimo más. (Sobre todo la turbo-jaca-Cammy de ahi arriba. Como me gustaría ser tu “amigo”. Perdonad, me suena el telefono…
Tags: Análisis, Cammy, CAPCOM, PlayStation3, Street Fighter, Xbox360
Shellshock 2: Blood Trails (Un desproposito de videojuego)
Feb 26, 2009 Análisis de juegos
69,95 € de esas monedillas que terminas queriendo a todas como a hijas tuyas y que da repeluco del malo desprenderse de ellas, pues eso es lo que cuesta este desperdicio de juego, que si te da por decir, “me lo pirateo que un dvd me cuenta 25 céntimos” pues ya son 25 céntimos que no volverás a ver y un dvd que desperdicias.
Y es que cualquier parecido con un videojuego es pura casualidad.
HISTORIA:
De poca a ninguna, y eso que he conseguido tragarme 30 minutos de juego, es lo típico de ¿que esta de moda? pues… zombies, ale vietnamitas zombies; pues… gatos, ale vietnamitas gatunos; pues… chorizos, ale choripanes de vietnamita; todo lo demás relleno pal bocata que no importa. La imaginación para hacer un guión sobre algo así hace que nos demos cuenta de la mentalidad tan desarrollada que pueden llegar a tener algunos guionistas.
GRÁFICOS:
El apartado desperfecto gráfico de este juego se podría definir con una sencilla filosofía, ¿si tu ordenador conseguía tirar el Crysis a tope de gráficos, conseguirá tirar el Shellshock? Respuesta, No. ¿Y como es esto posible? Pues muy sencillo, gráficos malos tirando a peores, efectos cutres, y una falta total de optimización hace que falle en todos los aspectos, sin contar con que necesitaras un barco modelo CHANQUETE´S BOAT( dicese las gráficas nvidia mas gordas del mercado en SLI de a 4) para que te funcione decentemente mal.
SONIDO:
Ejemplo de conversación en el Shellshock 2: “He muchacho porque no…….. zombies que salen de……. una lavadora…….. episcopal…….. lleguemos a casa”. Por supuesto tómese los “……” como momentos en los que los personajes dejan de hablar porque si mientras sigue moviendo los labios, pero bueno al menos están los subtitulos para enterarte de algo. Luego cuenta con un apartado de efectos sonoros digno de cualquier campurriano después de tomarse una fabada litoral (cuando se escuchan, porque de cada 3 efectos fallan 2) y tiros, haberlos, haylos, pero de hay a llamarlos disparos hay una distancia muy muy larga.
DOBLAJE:
Doblado, esta doblado, podría ser peor, pero bueno. Esta en español y los vietnamitas emiten sonidos guturales del típicos de la región, supongo que estarán documentados.
JUGABILIDAD:
Seguramente el aspecto mas deplorable del juego, ya que a demás de contar con una dificultad exagerada en algunas partes, posee una IA digna de una rubia, totalmente aleatoria, es decir, a veces poca a veces ninguna. Un sistema de respuesta lento e impreciso, tanto en teclado como en ratón, algo que hace que jugar en algunos momentos sea insoportable.
“Aaaaaag… somos los zombies que no contrataron en left 4 dead“
En resumen, a demás de no contar ni con multijugador ni con modo online, algo que ya es casi obligatorio en cualquier titulo sobretodo si es tan limitado como este. En una escala del 1 al 10 su puntuación sería, ¿¿PORQUÉ COJONES MALGASTARIA MI TIEMPO EN JUGAR A ESA MIERDA DE JUEGO??
Rise of the Argonauts - PC
Dec 14, 2008 Análisis de juegos
El ultimo de los grandes juegos de estas Navidades… Si… he sido el primero en tenerlo y cometarlo… jejeje
Para aquellos que tenga la duda… si, si es la historia de Jasón y los Argonautas (hay que ser muy lerdo para no imaginárselo). Empecemos a desmenuzar el juego.
El juego es un estilo a God of War: vista en tercera persona y un personaje que tiene hasta tres armas (o por lo menos son las que yo he conseguido) y que va repartiendo espadazos, lanzazos y martillazos (¿A que no adivinais que armas son…?) a to el que se le ponga por delante. Pero sólo hasta ahí. Sueles ir acompañado de Hércules (supongo que mas adelante te acompañarán otros personajes), el personaje no puede saltar (¿QUEEE…? Pero si hasta mi abuela que pesa 120 kg y tiene 84 años puede dar hasta pequeños brincos), los enemigos son unos mantas y no saben combatir en grupo y suelen esperar entre ataque y ataque (¡¡¡hasta en una pelea de chicas no se paran de dar palos, hombre…!!!), y se puede hacer un poco cansino eso de tener que estar llevando conversaciones de aquí para allá (ya sé que no es necesario hacerlo, pero te perderías mucha historia). Además el movimiento de Jasón me recuerda un montón al del bárbaro del Blade: The Edge of Darkness, es decir, o tiene los cojones testículos mu gordos o va superescocido.
Con respecto a la historia, pues si vas haciendo las conversaciones, y los recaditos de un lado para otro, pues es muy interesante, pero se puede hacer muy pesado. La acción (vamos… los palos) está muy diseminadas, es decir, avanzas un rato y luego palos, sigues avazando, hablas y luego palos. Esa mezcla de juego de rol con juego de acción a mi no me llama la atención para nada (pero todo es cuestión de gustos). Muchas de las conversaciones son insustanciales y lo único que quieres es que acaben (intentas hacerlas todas para ver si consigues algo… y nada), y para lo único que valen es para ir consiguiendo logros de vez en cuando al estilo “5 conversaciones de Apolo” o algo así, que parece que son para marcar la personalidad del personaje.

La calidad gráfica reconozco que no está mal: personajes muy bien hechos, texturas excelentes, objetos y armas muy cuidados. Pero ya está. Lo mejor de todo es la música ambiental, con un estilo épico y que te sumerge en la época (¿Alguien sabe si la banda sonora está disponible?), y el doblaje no está mal hecho (lo cual no quiere decir que sea la ostia), aunque al principio no cuadra el movimiento de los labios con las voces. Un punto negativo más debo de darle al sonido, pues, por lo menos en mi ordenador, las voces tienen distintos tonos: igual los oyes muy bien, que los oyes como si estuvieran hablando a través de un canuto de papel (o es fallo de algún controlador de audio de mi ordenador o del controlador del juego).

Menudos cuerpos de gimnasio tiene todos…
En resumen, una decepción y no sé hasta cuando seguiré jugando con él y si mejorará, pero después de llevar una hora y media (o más)… estoy es lo que hay. Espero vuestras opiniones.
Tags: accion, Argonautas, Codemasters, Jason, rol
Prince of persia - Versión PC
Dec 13, 2008 Análisis de juegos
Coincidiendo con el 20 aniversario del inicio de la saga, y aprovechando que ayer era el día del socio en Fnac, aproveché para pillarme el nuevo juego del Prince of Persia (entrad y, por una vez, ved la intro en flash. Pues el juego, mejor) y echarle un rato por la noche. Pues bueno, estoy llorando porque no voy a poder jugar bien hasta dentro de un tiempo, que los exámenes, el trabajo y otras obligaciones apuran.
Este juego es, atendiendo al diseño de personajes, decorados y juego, sencillamente perfecto. Colosal. Sublime. Han conseguido, al hacerlo de esta forma, mejorar el rendimiento de forma espectacular (a tope de todo y me va mejor que otros putruños a baja resolución. Y este no está a medio hacer).
La historia, aun cogida por los pelos (es un plataformas, obviamente todos los villanos importantes van a estar al final de una), te lleva, gracias a los vídeos de la misma, de forma ligera y sin cortes bruscos de un lugar a otro y decidiendo siempre cuando quieres hablar con tu compañera y cuando no.
Y es esta compañera la que hace que el juego sea mucho más fluido que en anteriores ediciones ya que, aunque seas un jugador casual, no te matas nunca. Y pensaréis, pues vaya mierda. Pues no, porque te ahorras el tiempo de cargar la partida anterior, volver desde donde te mataste… ahora puedes tirarte 100 años en la misma plataforma si eres muy paquete, peeeero más seguido, sin descanso, disfrutando de tu mediocridad.
También doy fé que el juego se ve así de verdad… y en PC
Eso sí, para moverte entre plataformas, si podéis, lo mejor es jugar con un mando (uno de los baratos, como el mío, más que suficiente). Aunque con teclado y ratón se mueve muy bien, si no tenéis demasiada experiencia es más intuitivo el mando.
Un aviso a fans incondicionales de la última trilogía. Este no es vuestro Prince of Persia. Será su padre de joven o su nieto, o vete tú a saber, tal vez un Sawyer o un Will Smith venido al pasado y con la cara del nuevo actor. Eso no es nada malo, peeeero puede que alguno se sienta ofendido. Pensar en que en Persia, hubo muchos príncipes a lo largo de la historia.
En resumen, si sólo podéis compraros un juego de PC esta navidad, que sea este. ¿Mi error? No haberme pillado la edición de coleccionista con el libro de arte del juego.
Sacred 2 - PC
Dec 3, 2008 Análisis de juegos
Ya está aquí el nuevo trabajo de los chicos de Ascaron, esos alemanes que revolucionaron el género del action-rpg con el maravilloso Sacred. Esta segunda parte sigue la pauta del primero pero a lo bestia y es que sus cifras asustan: 6 razas totalmente distintas y ¡¡llegar hasta el nivel 250!! (Diablo 3, toma nota), campaña del bien y del mal además de una campaña paralela para cada uno de los personajes (por fin puedo dar rienda suelta a mi perversidad), más de 650 misiones secundarias (650 doncellas en apuros; más que Sacred 2 debería llamarse Harem 2), incontables objetos magicos, raros, únicos, set… (Mmmmm que me pongo hoy?), tan extenso que para cruzarlo de lado a lado se tarda 5 horas a caballo. (Damos un paseo, cariño?), y por supuesto cientos de lapidas para leer. (Señor, acoge a mi mujer en tu seno con la alegría con la que te la envío)
Tecnicamente el juego cumple de sobra lo que los aficionados demandan para este tipo de juegos (Esto no es Crysis, señores). Os encontrareis con una Ancaria vistosa y brillante con alguna ralentización al llegar a las ciudades pero poco mas. El sonido acompaña muy bien a la acción y no molesta con unos temas en plan heavy metal que no desentona con la ambientación pseudo-medieval del título.
Otro tema mas peliagudo es el de la jugabilidad. Antes de entrar a analizarla aportaré un dato: Al día siguiente de la salida de la edición germana de este juego (que fué la primera de todas en ver la luz) apareció un parche de actualización de 400 Megas de nada. Parece ser que los chicos tenian prisa en sacar el bollo del horno aunque estuviera medio crudo (¿sabrán las compañias que aparte de las navidades existen otros 10 meses para sacar juegos?¿el manager general de la indrustria videojueguil será Papa Noel?). Desvarios aparte el juego mejora mucho con el parche de marras pero aún sufre de cuelgues inesperados donde pierdes todo lo que no has grabado, ralentizaciones puntuales y errores en las ubicaciones de las misiones secundarias. Resumiendo que necesita otro parche como el comer que pula todavía más la jugabilidad.
Hay dos detalles que tampoco han sido de mi agrado. Uno es el estancamiento que sufre tu personaje hasta que no cambia de región. Me explico: imagina que vas con tu Serafin (bueno, será Serafina que sólo puedes escogerla en femenino) y llegas a una zona nueva. Guay! Los enemigos tienen uno o dos niveles más que tú y tu barra de experiencia vuela; empiezas a hacer misiones y aumentas de nivel un par de veces mientras que los enemigos no, exploras un par de cuevas y … otro nivel al bolsillo! (Ja ja ja, no hay quien me pare). Al final te quedan tropocientas misiones, cambiar de región y los enemigos siguen en el mismo nivel del principio por lo que tu avatar no sube de nivel durante muuuuchas horas. El otro detalle son los puntos de guardado, solo puedes guardar en los monolitos esos raros que hay por ahí , al completar una misión y al entrar o salir de una cueva. (Eeeeooooo que esto no es un shooter en primera persona, que esto es rol….)
Bueno como me esta saliendo un análisis muy negativo (y largo(sobre todo con tantos paréntesis)) y estoy viciadisimo al juego comentaré lo currada que está la ambientación, el humor que impregna todo el disco (lo siento Vegekim pero ya he visto la tumba de Lara Croft y es individual, no podrás entrar con ella en el ataud) la longitud del juego y la rejugabilidad que tiene (en una de mis partidas llevo 28 horas y he empezado el segundo acto). Ah! Y para los heavys como yo, no os perdais el video con canción inédita de Blind Guardian.
Traaaanquis que ya me callo; en resumen, a los de Ascaron les ha salido una digna continuación a falta de pulir pequeños detalles que confío se subsanen en futuros parches y expansiones (me apuesto mi peluche de Kratos a que en menos de 6 meses ya hay anunciada una expansión). Este no es un juego para impacientes que se agobian cuando tienen mas de tres enemigos en pantalla o mas de 10 objetos en el inventario ; es un juego para paladear y jugar con calma (hasta que se te cuelga y te acuerdas hasta de la madre del tío que te vendió el DVD)
En mi ranking particular me cortaría 8 dedos y medio por tener a Sacred 2 en mi juegoteca. Aquí no incluyo el multijugador puesto que no lo he probado. (Señor Forja si le complace a usted adornar esta humilde crónica con Su Excelsa Palabra me sentiría muy honrado)
Me despido de este primer y espero que no último análisis. Gracias por despercidiar unos minutos por leerme (es que no teneis novia??).
Posted by Blackhole
007 - Quantum of Solace - PC
Nov 30, 2008 Análisis de juegos
“Soy Bond, James Bond”… ¡Dios… siempre he querido decirlo! Y en que mejor ocasión que cuando voy a haceros un pequeño analisis del juego.
Lo primero que llama la atención cuando arrancas el juego son los menús. Con fotos de la película, y al más puro estilo James Bond, lo que ya me empieza a hacer sospechar que la línea argumental del juego va a seguir el de la película del mismo nombre. Y empiezas y así es, siguiendo el guión de la película casi al pie de la letra: persecuciones por los tejados, tiroteos,etc. Así que todos aquellos que quieran ver la película… ya saben, primero la peli y después el juego. Incluso la voces son las mismas que en la película, con un doblaje muy bueno y digno de alabanza.
Con respecto a la diversión…. pues si ¡MOLA MUCHO!. Te sumerges muy fácilmente en el juego, y te pones a jugar y se te pasa el tiempo volado. Acción, aventura y distintas posibilidades de afrontar una pantalla: escondiendote y eliminando a tus adversarios uno a uno, o disparando al más puro estilo Pulp Fiction (aunque tienes que ser muy bueno y acertar a la primera pues ellos no fallan), disparar a bidones de gasolina para producir explosiones que demontan parte del escenario, al estilo Sam Fisher - de Splinter Cell - escondiéndote y liquidando a todos tus enemigos sin que se den cuenta, matarlos o knockearlos a base de golpes…
Y con respecto a los golpes, decir que eres tú el que decides (menos cuando te lo exige el juego) cuando acabar con un enemigo de un golpe, y que de hacerlo, verás como el juego se ralentiza, viendo a 007 en tercera persona, mostrándote una retícula al estilo mira telescópica, y que tu cursor se transforma en otra, con el objetivo de centrar el cursor en la otra mira y pulsar disparo para ver como Bond ejecuta el golpe. ¡¡Avisados estais…!! que la sensibildad del ratón esté un poco alta o no os dará tiempo a ejecutarla.
Un juego adictivo, emocionante PERO - todo tiene una o dos pegas - puede hacerse un poco repetitivo después de llevar algunas fases, pues es -según mi estilo de jugar- avanzar, cubrirme y eliminar a los enemigos de enfrente, seguir avanzando para perseguir a un enemigo o para llegar a un sitio, volverte a cubrir para ocuparte de los siguientes, hackear alguna camara y algun ordenador, y así hasta donde he llegado (mitad de la tercera fase de quince que hay en total). Si que vas alternando persecuciones con objetivos, y que la trama esta genial, pero puede ser un problema para aquellos que buscan novedades a cada instante, y que el tema de los golpes, pese a no ser difícil, hubiera preferido otra cosa.
En general, un juego entretenido, lleno de acción, y en el que te sumerges con gran facilidad, pero que puede llegar a resultarte repetitivo (según gustos), aunque lo solventa el gran guión. En definitiva… SI, es un buen juego, los chicos de Activision se lo han currado (aunque también los guionistas).
Tags: 007, accion, Activision, James Bond
Análisis de Left 4 Dead - XBox360 y PC
Nov 26, 2008 Análisis de juegos
Me muero por conocerte….
…Y por comerte los higadillos.
Porque básicamente de eso va el nuevo juego de Valve (si, los mismos del Counter-Strike y el glorioso Half-life). Tu y otros tres filetes amigos tenéis que superar cuatro campañas con cinco capítulos cada una escapando de una horda de molestos comensales, con este fin contareis con un arsenal compuesto por diez armas en total (un par de escopetas, un par de metralletas, un pistolo, bombas anti-zombis y “whisky llameante” (el preferido de Donkey Monk).
- ¡Epi!
- Joder,…dime Blas.
- Me da a mi que no estamos solos…
¿Quemará mi ordenador / xbox360 ?
La verdad es que el juego se ve bastante bien, pero no esperes el nivel de calidad de Crysis. El motor es el mismo que el de Half-Life 2, pero ha pasado por quirófano un par de veces y le han realizado algunas mejoras, lo que se traduce sobre todo en la capacidad de mover una cantidad ingente de personajes en pantalla sin despeinarse (y cuando digo ingente, quiero decir INGENTE).
En cuanto a la versión para compatibles ( que fino queda, porque la verdad es que, menos compatibles, los pcs son de todo) hemos comprobado que se mueve bastante bien con equipos de gama media (¡Yujuuu!), y como seguro has supuesto, la versión de xbox360 es un “cortar-pegar” de la de PC, pero a tope de todo.
- Niñooooos, ¡A cenaaaarr!
¡Quien tiene un amigo tiene un tesorooooo!
Jugando solo es un juego bastante divertido, incluso tiene momentos de mucho miedito; pero las cuatro campañas de las que consta el juego se pasan voladas (aproximadamente una hora y media cada una, y suponiendo que seas un jugador de avance “prudente”).
Donde el juego triunfa de verdad es jugando en cooperativo con los amigotes, entonces las cotas de diversión se disparan, y sin duda, es con diferencia la mejor experiencia multijugador que he probado en mucho tiempo (y he probado unas cuantas…). Todo el diseño del juego está orientado a avanzar coordinados, a confiar en el compañero y estar con los sentidos alerta para salvarle el culo (y cuidar el propio) en el momento oportuno.
Además, por si fuera poco, podemos jugar en el modo enfrentamiento controlando a uno de los infectados especiales en una lucha de infectados contra supervivientes (4 vs 4), con lo que la diversión y la mala leche aumentan exponencialmente.
Luces, cámara…¡Acción!
Como ya he comentado antes, el juego es genial jugando en cooperativo, pero esto no tendría mucho sentido si la experiencia es siempre la misma. Por suerte los amigos de Valve pensarón en esto y crearon al “Director de IA”, que básicamente consiste en que la máquina controla los parámetros de la partida adaptándolos a la forma en la que se desarrolla, de manera que la aparición de zombis, armamento, medicamentos y demás son siempre diferentes de una vez que juegues a otra, así que, aunque los escenarios sean siempre los mismos nunca sabremos que hay tras la siguiente puerta, y eso lo transforma en una experiencia genial.
- Nena, ¿Quieres rollo?
- NO.
- …¿Y galletas?
Resumiendo
No me voy a poner a dar más datos sobre los tipos de zombies y las campañas, que para eso tenéis la web oficial del juego (por supuesto en exquisito inglés, francés o alemán) por lo que solo me resta decir que el juego está bastante bien, y sin duda es un candidato ideal para adquirirlo si piensas jugar por Live (o con el excelente modo de pantalla partida para dos jugadores) o con los amigos por Internet.
Como experiencia jugando solo es bastante correcta, pero no se acerca ni de lejos a la locura del multijugador (y es doloroso gastarte los cuartos si no le vas a sacar el pringue).
Por si a alguien le interesa el juego está doblado y traducido al castellano (de manera muy digna por cierto), aunque, como la historia practicamente es inexistente pues tampoco se nota mucho (pero si se agradece).
Tomb Raider: Underworld - PC
Nov 26, 2008 Análisis de juegos
Bueno, mi primer post no podía ser otro que el de “Tomb Raider: Underworld”, en este caso para la versión de PC.
Los que me conocéis diréis que no soy objetivo en lo que se refiere a Tomb Raider y Lara Croft, pero es que esta vez el juego se sale.
Esta es ya la novena entrega de la saga (contando la anterior, aunque sea un remake del primero), y hay que decir que no ha perdido gancho. Es más, desde que Crystal Dynamics cogió la saga, todo ha mejorado en diversión, jugabilidad y diseño. Como con cada entrega, el modelo 3D de Lara ha sido rehecho de nuevo, con más polígonos, y ahora con un aspecto más adulto (era imposible seguir creyendo que Lara tenía 20 años), movimientos más fluidos y naturales, y sí, sigue estando superdotada (no tan exageradamente como en otras entregas, pero superdotada). Los escenarios son muy detallados, de gran encanto y con muchos rincones que explorar.
Con respecto a la historia, decir que no es necesario haber jugado a entregas anteriores, pues en el apartado de Extras lleva un video titulado “Anteriormente en Tomb Raider…”, lo cual ya nos hace intuir que el juego va a tener un desarrollo estilo una película, y que nos presenta a personajes y acontecimientos que nos permitirán comprender un poco mejor la historia. Aunque a mi gusto, es preferible haber jugado antes a “Tomb Raider: Anniversary” y a “Tomb Raider: Legend” (en ese orden o al revés, da igual), pues enlazan perfectamente con la historia de TR Underworld.
El juego empieza con la Mansión de Lara en llamas y con nuestro personaje intentando salir de la casa, durante el cual nos enseñan los movimientos básicos de Lara (aunque más adelante te los van recordando y enseñando nuevos). Después hace un paréntesis y vuelve tres semanas atrás para ver que motivos y acontecimientos han llevado a tal situación.
El juego es emocionante y para nada difícil en los puzzles (algunos puzzles de entregas anteriores eran realmente complicados), que son intuitivos e interesantes. Una cosa que me ha llamado la atención es que puedes saltar encima de los enemigos, pisarles la cabeza y luego salir rebotados hacia atrás para luego dispararles entre ojo y ojo (si… ya… muy acrobático), y que algunos enemigos pueden ir por las paredes y atacarte en ese momento en el que tú estás a medio de escalar (aunque tu también puedes dispararles). Y la posibilidad de luchar cuerpo a cuerpo.
Un juego de gran calidad y que ninguno debería pasar de jugar (yo estoy pasándomelo en PC y luego me lo pasaré en Xbox360). Lo único que no me ha gustado es que van a sacar extras para la versión de Xbox360 y va a ser en exclusiva (sinceramente, hubiera preferido que ya los hubiera llevado) y que encima habrá que pagar por ello. Y otra cosa, los secretos en esta ocasión son difíciles de encontrar, más bien porque algunos se confunden con el entorno y no se ven.
Y ahora ya sabeis, a probarlo que merece mucho la pena… (yo me voy a poner ya a jugar ;D).
Tags: Aventura, Lara Croft, PC, Tomb Raider
Spider-Man Web of Shadows para DS
Nov 25, 2008 Análisis de juegos
Parece que he tenido el honor de comenzar escribiendo en este blog y quiero hacer la reseña del último juego de Spider-man que ha llegado a la consola portátil de Nintendo: Web of Shadows.

Había intentado probar todos los juegos que habían salido para la DS de Spider-man, ya que soy bastante aficionado a los cómics y, aunque sea por deformación, me apetece siempre verlos en otros medios. Hasta ahora, no había conseguido engancharme a ninguno de estos juegos como a este último juego, el que, por cierto, está realizado únicamente por Taron Millet, que hace un trabajo excepcional, tanto de diseño y programación del juego, como de un guión en el que realmente crees estar llevando a nuestro trepamuros.
Y es que esa es la diferencia de este juego de Activision. Por fin, en lugar de llevar a un tío con un traje con una araña en el pecho, llevas al verdadero y cachondo Spidey de toda la vida. La frase “niños, si encontráis un núcleo de poder en la calle hablad con un adulto” sólo puede haber sido pensada por un cachondo fan de los cómics.
Además, la jugabilidad es muy buena, aunque se tenga, para algunos combos, que controlar bastante las teclas; pero para los que tenemos dedos inútiles, hay combos bastante sencillos.
Eso sí, os recomiendo equiparos bien de combos (se pueden conseguir en cada lugar que se guarda partida a cambio de créditos) y vida y buscar muy bien en los escenarios para poder enfrentaros con los temidos simbiontes de fase u os darán para el pelo como nunca lo habíais visto.
Por si no me creéis del todo, aquí tenéis un vídeo que muestra toda la jugabilidad.
Aunque no todo puede ser perfecto. El juego falla en el único punto bueno del resto de plataformas: los aliados. Mientras en el resto de plataformas puedes ver y luchar al lado de un Lobezno simbionte, aquí únicamente puedes elegir entre ser ayudado por Rondador nocturno (si eliges el traje rojo clásico) o con el Duende Verde (si eliges el traje simbionte) y sólo uno de ellos. Podría haber una lista un poco más larga de aliados o, al menos, no tener que elegir entre ellos.
Además, es un poco corto. Si no te dedicas a vencer a todo lo que te salga, en una buena tarde de juego te lo puedes haber ventilado. Que no está mal si te lo alquilas, pero al precio que están, podrían dar un poco más de jugo.
Ahora tocaría la típica escala de valores, pero como no hemos elegido aun lo que tenemos que valorar, se va a quedar en espera. Editaré el post y cambiare lo necesario.















