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Feliz Cumpleaños PS2
mar 6, 2009 Noticias Insert Coin
Con cariño, avidaopantalla rinde homenaje a la reina de las consolas, Feliz noveno cumpleaños.
Y es que haber vendido mas de 140 millones de unidades en estos 9 años no es su único logro. Nadie puede decir que no ha estado a los mandos de una y que no ha probado uno de sus juegos. Nos trajo la gran revolución gráfica y ahora en sus últimos años aun logra sacarnos expresiones de asombro al verla funcionar.
Desde aqui deseamos que llege a los 10 años y de parte de todo el equipo. “Larga vida a la reina”.
Shellshock 2: Blood Trails (Un desproposito de videojuego)
feb 26, 2009 Análisis de juegos Insert Coin
69,95 € de esas monedillas que terminas queriendo a todas como a hijas tuyas y que da repeluco del malo desprenderse de ellas, pues eso es lo que cuesta este desperdicio de juego, que si te da por decir, “me lo pirateo que un dvd me cuenta 25 céntimos” pues ya son 25 céntimos que no volverás a ver y un dvd que desperdicias.
Y es que cualquier parecido con un videojuego es pura casualidad.
HISTORIA:
De poca a ninguna, y eso que he conseguido tragarme 30 minutos de juego, es lo típico de ¿que esta de moda? pues… zombies, ale vietnamitas zombies; pues… gatos, ale vietnamitas gatunos; pues… chorizos, ale choripanes de vietnamita; todo lo demás relleno pal bocata que no importa. La imaginación para hacer un guión sobre algo así hace que nos demos cuenta de la mentalidad tan desarrollada que pueden llegar a tener algunos guionistas.
GRÁFICOS:
El apartado desperfecto gráfico de este juego se podría definir con una sencilla filosofía, ¿si tu ordenador conseguía tirar el Crysis a tope de gráficos, conseguirá tirar el Shellshock? Respuesta, No. ¿Y como es esto posible? Pues muy sencillo, gráficos malos tirando a peores, efectos cutres, y una falta total de optimización hace que falle en todos los aspectos, sin contar con que necesitaras un barco modelo CHANQUETE´S BOAT( dicese las gráficas nvidia mas gordas del mercado en SLI de a 4) para que te funcione decentemente mal.
SONIDO:
Ejemplo de conversación en el Shellshock 2: “He muchacho porque no…….. zombies que salen de……. una lavadora…….. episcopal…….. lleguemos a casa”. Por supuesto tómese los “……” como momentos en los que los personajes dejan de hablar porque si mientras sigue moviendo los labios, pero bueno al menos están los subtitulos para enterarte de algo. Luego cuenta con un apartado de efectos sonoros digno de cualquier campurriano después de tomarse una fabada litoral (cuando se escuchan, porque de cada 3 efectos fallan 2) y tiros, haberlos, haylos, pero de hay a llamarlos disparos hay una distancia muy muy larga.
DOBLAJE:
Doblado, esta doblado, podría ser peor, pero bueno. Esta en español y los vietnamitas emiten sonidos guturales del típicos de la región, supongo que estarán documentados.
JUGABILIDAD:
Seguramente el aspecto mas deplorable del juego, ya que a demás de contar con una dificultad exagerada en algunas partes, posee una IA digna de una rubia, totalmente aleatoria, es decir, a veces poca a veces ninguna. Un sistema de respuesta lento e impreciso, tanto en teclado como en ratón, algo que hace que jugar en algunos momentos sea insoportable.
“Aaaaaag… somos los zombies que no contrataron en left 4 dead“
En resumen, a demás de no contar ni con multijugador ni con modo online, algo que ya es casi obligatorio en cualquier titulo sobretodo si es tan limitado como este. En una escala del 1 al 10 su puntuación sería, ¿¿PORQUÉ COJONES MALGASTARIA MI TIEMPO EN JUGAR A ESA MIERDA DE JUEGO??
Una de indies (parte I)
ene 29, 2009 A vida o pantalla Insert Coin
No es ningún secreto que me encantan los juegos Indie. Quizás porque ya llevo un par de días en el mundillo y he jugado a casi todo lo que existe (de hecho mi expediente académico lo atestigua), o quizás sea porque la nueva generación de juegos de consolas no deja de ser la misma, con perdón, mierda, pero más bonita.
El caso es que cuando juego a cosas frescas, como Braid, World of Goo o Crayon Physics Deluxe recuerdo de nuevo porque me gustan tanto los videojuegos (vale, también lo recuerdo cuando juego al Left 4 Dead, pero mirándolo bien no deja de ser una versión hipervitaminada con aditivos zombies del viejo Gauntlet).
Así que en este post voy a hacer un recorrido discreto por los juegos indie que espero que aparezcan pronto:
Machinarium
Nunca me gustaron en exceso las aventuras graficas, excepto honrosas excepciones como los clásicos imprescindibles Mokey Island y amigos, pero he de reconocer que el diseño grafico de esta aventura me la llegado al corazón. Solo hay que ver el mimo con el que se han diseñado los escenarios y la magia que desprenden, desde su sencillez y trazo, los personajes.
El encargado de llevar a cabo este proyecto es el Amanita Design team, que ya cuentan con otros trabajos dentro de las aventuras graficas, como Samorost 1 y 2. Según los autores lo tendrán acabado para la primera mitad de este año.
Fez
Combina gráficos de la vieja escuela con cambios de perspectiva al estilo de Echochrome (espero que no tenga que dejarme un tercio de las neuronas que tengo en cada partida) pero con un componente plataformero. Polytron (sí, yo tampoco tengo ni zorra de quienes son) ha adquirido los derechos del juego, así que en principio lo tendremos en breve disponible.
Snapshot
Otro plataformas de la vieja escuela que parece reinventarse con nuevas mecánicas de juego. Ese aspecto grafico al estilo Yoshi Island le sienta que ni pintado, y la verdad es que el concepto de “capturar” que da nombre al juego me da muy buen rollo pese a estar en una fase muy temprana de desarrollo.
Plain Sight
Un juego de dar brincos con robots…Dicho así suena raro, pero tiene buena pinta. Además hay una beta para verlo funcionando. ¿Acaso tenéis algo mejor que hacer ahora?
Ibb & obb
El típico cutre juego resultón para echar un rato con un colega. Esta gracioso el uso que hace de los planos, sobre todo porque el juego esta pensado para jugar a dos jugadores.
(puedes ver los videos en su página)
Osmos
Un juego minimalista y elegante. Es gracioso, y diría que casi zen , el ver como se mueven las bolitas al ritmo de la música super-empanadora. Tiene una beta para probar en casa.
Osmos Trailer from hemisphere games on Vimeo.
Bueno, por hoy ya es suficiente, ya publicare alguno más que me he dejado en el tintero en otra ocasión.
Humanos temblad…llega Walkie Tonky
ene 19, 2009 Juegos Indie Insert Coin
Yo no sé a vosotros, pero a mí los lunes por la mañana me apetece arramblar con todo. Evidentemente no puedo hacer eso ni en mi puesto de trabajo ni en mi casa, así que tengo que relegarlo a la montaña de deseos insatisfechos (con clásicos como dormir cual marmota, chinchar cual conejo y ver cómo me crece el pelo mientras juego con la DS arropadito por la mesa camilla…).

Pero mira tú por donde he encontrado un jueguecito para hacer el cabra un ratico (y pasar el tirón destructivo). El juego en si es más sencillo que el mecanismo de un chupete. Avanzar y destrozar; así, sin más, lo que viene a ser autentica diversión absurda (al menos durante 5 minutos).
Sin más os dejo un video para que veáis al mamotreto en acción…
…y el enlace de la web para que lo descarguéis (si, es gratis).
Resident Evil: Degeneration
ene 11, 2009 De pelicula Insert Coin
Sony Pictures y Capcom se alían para con seguir una de las películas basada en un videojuego mejor hechas. Hecha totalmente en 3d cuenta con una calidad gráfica que en momentos no ha de envidiar nada a películas de imagen real y que consigue entretenerte durante una hora y media, mucho más de lo que consiguen otros títulos del mismo estilo.
La historia nos sitúa unos años después del incidente de Raccoon City y como protagonistas a los incansables Leon S. Kennedy y Claire Redfield, esta vez con una calidad de detalle que agradara a fotos los fans de la saga.
“Soy Leon y soy la polla… te vienes?”
Con la Corporación Umbrella ya desmantelada, se cree que el temible virus-T esta bajo control pero nada más lejos de la verdad, ya que desde el principio de la trama se verán obligados a volver a acabar con una nueva amenaza y una buena cantidad de zombies. Teniendo bien reflejada la historia contada en los juegos y con la posibilidad que sirva como enlace para posible futuras versiones.
Aquí dejo el trailer para que lo disfrutéis
El gadget definitivo
dic 18, 2008 Quiero uno para reyes 3 players
Este es el accesorio definitivo para tu wii. Supongo que aprovechando la salida del primer videojuego realmente violento para la nueva de nintendo, han pensado que lo mejor es que puedas sentir los balazos y las explosiones como es debido.
Tiene ocho zonas que pueden aplicar sobre tu cuerpo diferentes tipos de reacciones, desde una “palmadita” hasta una verdadera explosión. Y gracias a que justamente está dividido en zonas, sentirás el impacto en el lugar en el que tu personaje del juego lo reciba.
Cuesta unos 200€, pero de momento, como podéis ver en el enlace, está agotado. Normal.
Rise of the Argonauts – PC
dic 14, 2008 Análisis de juegos Insert Coin
El ultimo de los grandes juegos de estas Navidades… Si… he sido el primero en tenerlo y cometarlo… jejeje
Para aquellos que tenga la duda… si, si es la historia de Jasón y los Argonautas (hay que ser muy lerdo para no imaginárselo). Empecemos a desmenuzar el juego.
El juego es un estilo a God of War: vista en tercera persona y un personaje que tiene hasta tres armas (o por lo menos son las que yo he conseguido) y que va repartiendo espadazos, lanzazos y martillazos (¿A que no adivinais que armas son…?) a to el que se le ponga por delante. Pero sólo hasta ahí. Sueles ir acompañado de Hércules (supongo que mas adelante te acompañarán otros personajes), el personaje no puede saltar (¿QUEEE…? Pero si hasta mi abuela que pesa 120 kg y tiene 84 años puede dar hasta pequeños brincos), los enemigos son unos mantas y no saben combatir en grupo y suelen esperar entre ataque y ataque (¡¡¡hasta en una pelea de chicas no se paran de dar palos, hombre…!!!), y se puede hacer un poco cansino eso de tener que estar llevando conversaciones de aquí para allá (ya sé que no es necesario hacerlo, pero te perderías mucha historia). Además el movimiento de Jasón me recuerda un montón al del bárbaro del Blade: The Edge of Darkness, es decir, o tiene los cojones testículos mu gordos o va superescocido.
Con respecto a la historia, pues si vas haciendo las conversaciones, y los recaditos de un lado para otro, pues es muy interesante, pero se puede hacer muy pesado. La acción (vamos… los palos) está muy diseminadas, es decir, avanzas un rato y luego palos, sigues avazando, hablas y luego palos. Esa mezcla de juego de rol con juego de acción a mi no me llama la atención para nada (pero todo es cuestión de gustos). Muchas de las conversaciones son insustanciales y lo único que quieres es que acaben (intentas hacerlas todas para ver si consigues algo… y nada), y para lo único que valen es para ir consiguiendo logros de vez en cuando al estilo “5 conversaciones de Apolo” o algo así, que parece que son para marcar la personalidad del personaje.

La calidad gráfica reconozco que no está mal: personajes muy bien hechos, texturas excelentes, objetos y armas muy cuidados. Pero ya está. Lo mejor de todo es la música ambiental, con un estilo épico y que te sumerge en la época (¿Alguien sabe si la banda sonora está disponible?), y el doblaje no está mal hecho (lo cual no quiere decir que sea la ostia), aunque al principio no cuadra el movimiento de los labios con las voces. Un punto negativo más debo de darle al sonido, pues, por lo menos en mi ordenador, las voces tienen distintos tonos: igual los oyes muy bien, que los oyes como si estuvieran hablando a través de un canuto de papel (o es fallo de algún controlador de audio de mi ordenador o del controlador del juego).

Menudos cuerpos de gimnasio tiene todos…
En resumen, una decepción y no sé hasta cuando seguiré jugando con él y si mejorará, pero después de llevar una hora y media (o más)… estoy es lo que hay. Espero vuestras opiniones.
Prince of persia – Versión PC
dic 13, 2008 Análisis de juegos 4 players
Coincidiendo con el 20 aniversario del inicio de la saga, y aprovechando que ayer era el día del socio en Fnac, aproveché para pillarme el nuevo juego del Prince of Persia (entrad y, por una vez, ved la intro en flash. Pues el juego, mejor) y echarle un rato por la noche. Pues bueno, estoy llorando porque no voy a poder jugar bien hasta dentro de un tiempo, que los exámenes, el trabajo y otras obligaciones apuran.
Este juego es, atendiendo al diseño de personajes, decorados y juego, sencillamente perfecto. Colosal. Sublime. Han conseguido, al hacerlo de esta forma, mejorar el rendimiento de forma espectacular (a tope de todo y me va mejor que otros putruños a baja resolución. Y este no está a medio hacer).
La historia, aun cogida por los pelos (es un plataformas, obviamente todos los villanos importantes van a estar al final de una), te lleva, gracias a los vídeos de la misma, de forma ligera y sin cortes bruscos de un lugar a otro y decidiendo siempre cuando quieres hablar con tu compañera y cuando no.
Y es esta compañera la que hace que el juego sea mucho más fluido que en anteriores ediciones ya que, aunque seas un jugador casual, no te matas nunca. Y pensaréis, pues vaya mierda. Pues no, porque te ahorras el tiempo de cargar la partida anterior, volver desde donde te mataste… ahora puedes tirarte 100 años en la misma plataforma si eres muy paquete, peeeero más seguido, sin descanso, disfrutando de tu mediocridad.
También doy fé que el juego se ve así de verdad… y en PC
Eso sí, para moverte entre plataformas, si podéis, lo mejor es jugar con un mando (uno de los baratos, como el mío, más que suficiente). Aunque con teclado y ratón se mueve muy bien, si no tenéis demasiada experiencia es más intuitivo el mando.
Un aviso a fans incondicionales de la última trilogía. Este no es vuestro Prince of Persia. Será su padre de joven o su nieto, o vete tú a saber, tal vez un Sawyer o un Will Smith venido al pasado y con la cara del nuevo actor. Eso no es nada malo, peeeero puede que alguno se sienta ofendido. Pensar en que en Persia, hubo muchos príncipes a lo largo de la historia.
En resumen, si sólo podéis compraros un juego de PC esta navidad, que sea este. ¿Mi error? No haberme pillado la edición de coleccionista con el libro de arte del juego.
El nuevo Prince of Persia en tu escritorio.
dic 11, 2008 Wallpapers Insert Coin
Algo que ya se ha hecho típico en esta pagina son los fondos de pantalla, esta vez solo en panorámico, lo siento pero es lo que hay.
Disfrutad de la nueva obra de arte de Ubisoft con este flamante fondo de pantalla.
Prince of Persia (Xbox360 y DS) – Primeras impresiones
dic 8, 2008 Primeras impresiones Insert Coin
Hoy estamos de oferta, y traemos las primeras impresiones, tanto de la versión de DS (“The Fallen King”) como de la versión de Xbox360.
El arte echo juego en tu 360
Lo primero que llama la atención del juego es su atractivo estilo visual. Ya nos llamo la atención en los vídeos promocionales, pero es que el juego en movimiento gana incluso más (Capitán Pescanova, vas a llorar cuando juegues) . Es terriblemente bonito, glorioso, fastuoso… Para que decir más de momento, ya lo comentare con más detalle una vez realice el análisis. (coincidiendo con la salida en PC del juego, por eso de matar dos pájaros de un tiro)
Doy fé que el juego se ve así de verdad
Baste comentar que la escasa hora que he podido probarlo me ha parecido genial, una banda sonora excelente y unos personajes muy carismáticos y bien definidos. A destacar el doblaje, que es verdaderamente excepcional (la verdad es que últimamente están que se salen), y muy interesante el sistema de conversación “optativo”, que te permite plataformear y pasar de la historia o bien profundizar en ella tanto como gustes (o se deje).
Y a riesgo de parecer cansino, destacar nuevamente la dirección de arte. Muchas veces detenía la acción para disfrutar de los bellísimos escenarios, de una profundidad salvaje (se nota el motor de Assesins Creed).
El juego sera todo correr y brincar… pero es tan bonito…
A priori creo que es el titulo de estas navidades, junto con Left 4 Dead, aunque ya se vera una vez lo termine.
¿Pequeño pero matón?…Va a ser que no
Bueno, harina de otro costal es la versión de DS, que para no hacer más largo el post lo resumo con una imagen auto explicativa:
Creo que estoy siendo injusto con el de la derecha
La música tiene una calidad pésima, los menús parecen realizados en powerpoint, y aunque gráficamente es resultón, el control usando el palito es horrible (habría que matar lentamente al imbécil que se le ocurrió que funcionaria, y a los betatesters por permitir semejante aberración)
Por cierto, no esperéis una segunda impresión, ni análisis, ni leches, porque ha este ya lo tengo calado.
Ale, a disfrutar del día.











