Sacred 2 - PC
Publicado por Firma Invitada el Dec 3, 2008 Análisis de juegos
Ya está aquí el nuevo trabajo de los chicos de Ascaron, esos alemanes que revolucionaron el género del action-rpg con el maravilloso Sacred. Esta segunda parte sigue la pauta del primero pero a lo bestia y es que sus cifras asustan: 6 razas totalmente distintas y ¡¡llegar hasta el nivel 250!! (Diablo 3, toma nota), campaña del bien y del mal además de una campaña paralela para cada uno de los personajes (por fin puedo dar rienda suelta a mi perversidad), más de 650 misiones secundarias (650 doncellas en apuros; más que Sacred 2 debería llamarse Harem 2), incontables objetos magicos, raros, únicos, set… (Mmmmm que me pongo hoy?), tan extenso que para cruzarlo de lado a lado se tarda 5 horas a caballo. (Damos un paseo, cariño?), y por supuesto cientos de lapidas para leer. (Señor, acoge a mi mujer en tu seno con la alegría con la que te la envío)
Tecnicamente el juego cumple de sobra lo que los aficionados demandan para este tipo de juegos (Esto no es Crysis, señores). Os encontrareis con una Ancaria vistosa y brillante con alguna ralentización al llegar a las ciudades pero poco mas. El sonido acompaña muy bien a la acción y no molesta con unos temas en plan heavy metal que no desentona con la ambientación pseudo-medieval del título.
Otro tema mas peliagudo es el de la jugabilidad. Antes de entrar a analizarla aportaré un dato: Al día siguiente de la salida de la edición germana de este juego (que fué la primera de todas en ver la luz) apareció un parche de actualización de 400 Megas de nada. Parece ser que los chicos tenian prisa en sacar el bollo del horno aunque estuviera medio crudo (¿sabrán las compañias que aparte de las navidades existen otros 10 meses para sacar juegos?¿el manager general de la indrustria videojueguil será Papa Noel?). Desvarios aparte el juego mejora mucho con el parche de marras pero aún sufre de cuelgues inesperados donde pierdes todo lo que no has grabado, ralentizaciones puntuales y errores en las ubicaciones de las misiones secundarias. Resumiendo que necesita otro parche como el comer que pula todavía más la jugabilidad.
Hay dos detalles que tampoco han sido de mi agrado. Uno es el estancamiento que sufre tu personaje hasta que no cambia de región. Me explico: imagina que vas con tu Serafin (bueno, será Serafina que sólo puedes escogerla en femenino) y llegas a una zona nueva. Guay! Los enemigos tienen uno o dos niveles más que tú y tu barra de experiencia vuela; empiezas a hacer misiones y aumentas de nivel un par de veces mientras que los enemigos no, exploras un par de cuevas y … otro nivel al bolsillo! (Ja ja ja, no hay quien me pare). Al final te quedan tropocientas misiones, cambiar de región y los enemigos siguen en el mismo nivel del principio por lo que tu avatar no sube de nivel durante muuuuchas horas. El otro detalle son los puntos de guardado, solo puedes guardar en los monolitos esos raros que hay por ahí , al completar una misión y al entrar o salir de una cueva. (Eeeeooooo que esto no es un shooter en primera persona, que esto es rol….)
Bueno como me esta saliendo un análisis muy negativo (y largo(sobre todo con tantos paréntesis)) y estoy viciadisimo al juego comentaré lo currada que está la ambientación, el humor que impregna todo el disco (lo siento Vegekim pero ya he visto la tumba de Lara Croft y es individual, no podrás entrar con ella en el ataud) la longitud del juego y la rejugabilidad que tiene (en una de mis partidas llevo 28 horas y he empezado el segundo acto). Ah! Y para los heavys como yo, no os perdais el video con canción inédita de Blind Guardian.
Traaaanquis que ya me callo; en resumen, a los de Ascaron les ha salido una digna continuación a falta de pulir pequeños detalles que confío se subsanen en futuros parches y expansiones (me apuesto mi peluche de Kratos a que en menos de 6 meses ya hay anunciada una expansión). Este no es un juego para impacientes que se agobian cuando tienen mas de tres enemigos en pantalla o mas de 10 objetos en el inventario ; es un juego para paladear y jugar con calma (hasta que se te cuelga y te acuerdas hasta de la madre del tío que te vendió el DVD)
En mi ranking particular me cortaría 8 dedos y medio por tener a Sacred 2 en mi juegoteca. Aquí no incluyo el multijugador puesto que no lo he probado. (Señor Forja si le complace a usted adornar esta humilde crónica con Su Excelsa Palabra me sentiría muy honrado)
Me despido de este primer y espero que no último análisis. Gracias por despercidiar unos minutos por leerme (es que no teneis novia??).
Posted by Blackhole




December 3rd, 2008 at 3:44 pm
Un gran trabajo el análisis del juego (me lo he leído entero y SI tengo novia), sin embargo quiero hacer algunas puntualizaciones.
La primera es que me parece bochornoso que un juego salga a la venta, y a los dos días saquen un parche de 450 megas, y no contentos a los cuatro días saquen otro de 650 megas. Señores, eso apesta a desgana y a prisas.
Y luego esta “LA CAMARA” (que podría ser perfectamente el titulo de una película de terror), ¿Qué fumaban cuando implementaron? A ver, ya sé que los programadores son seres vagos por naturaleza, pero disimular las carencias del motor del juego con una cámara que apenas te da visión periférica me parece patético. (Paso de hablar de cómo aparece la hierba; parezco el lobo de Okami)
Por lo demás rematar que si hay 35472 misiones no merece la pena ninguna (hay misiones tan excitantes como matar un lobo que se come las ovejas de un tio o matar a cuatro maleantes en la puerta de la ciudad), por no mencionar que el argumento es de risa.
Bueno, no es un mal juego, pero está claro que cuando salga Diablo 3 nadie se va a acordar de que este existe, y es triste porque mal del todo no está. Por lo demás es un juego decente para echar un rato, y a un precio excelente.
Mis felicitaciones de nuevo por tu post BlackHole. Es bueno tenerte por aquí
December 5th, 2008 at 11:26 am
Tengo que verlo, aunque sólo sea para criticarlo con razones.
Hice una crítica demasiado positiva ya con los primeros wallpapers y previews,y con el buen recuerdo de la primera parte.Pero creo que he vivido engañado todo este tiempo…
December 6th, 2008 at 10:41 pm
Gracias por tus palabras Forja,te las agradezco mucho. Tienes razón en tus puntualizaciones. Para lo de la cámara te recomiendo que la gires usando las teclas A y D, la cámara rota de una forma mas fluida y mejora la experiencia jugable (pero no arregla el problema)
PD: Ahora mismo estoy descargando el nuevo parche… no será el ultimo.
December 13th, 2008 at 2:22 pm
[...] de esta forma, mejorar el rendimiento de forma espectacular (a tope de todo y me va mejor que otros putruños a baja resolución. Y este no está a medio [...]
February 28th, 2009 at 6:00 am
La verdad que lo estoy probando y cada vez me da mas decepcion. El sacred 1 y la expa fue un buen juego, no era igual al primitivo diablo y agregaba cosas interesantes como los combos y monturas pero el sacred 2 ni siquiera sigue el hilo del primero y mucho menos en el genero que estaba su predecesor, el unico personaje que tiene un combo como la gente es el shadow warrior y el resto de los personajes no tiene un combo de mas de 4 golpes. Si el sacred se destaca por eso ahora se murio y son los 6 pj hibridos y con 250 niveles no se que variedad puedan tener cuando lleguen a ese nivel, si cada PJ no tiene mas de 12 skill y son todas seleccionables.
El escudo!! no tiene uso del escudo!!! un RPG que no use el escudo no existe hoy por hoy y no hay un solo skill dedicado al escudo, la carga del warrior no es una carga es una risa, un simbolo de escudo que te rodea y nada mas.
EL arco, jamas vi un juego que le disparas 4 flechas y solo 1 le hace daño, pero eso si, las 4 flechas estan pegadas al cuerpo, y como si fuera poco vas por los puentes y tu pj se hunde la mitad del cuerpo.
Un juego que te hace recordar que la mayoria de las segundas versiones son mas de lo mismo pero sacred 2 ni eso tiene.