Shellshock 2: Blood Trails (Un desproposito de videojuego)
Feb 26, 2009 Análisis de juegos
69,95 € de esas monedillas que terminas queriendo a todas como a hijas tuyas y que da repeluco del malo desprenderse de ellas, pues eso es lo que cuesta este desperdicio de juego, que si te da por decir, “me lo pirateo que un dvd me cuenta 25 céntimos” pues ya son 25 céntimos que no volverás a ver y un dvd que desperdicias.
Y es que cualquier parecido con un videojuego es pura casualidad.
HISTORIA:
De poca a ninguna, y eso que he conseguido tragarme 30 minutos de juego, es lo típico de ¿que esta de moda? pues… zombies, ale vietnamitas zombies; pues… gatos, ale vietnamitas gatunos; pues… chorizos, ale choripanes de vietnamita; todo lo demás relleno pal bocata que no importa. La imaginación para hacer un guión sobre algo así hace que nos demos cuenta de la mentalidad tan desarrollada que pueden llegar a tener algunos guionistas.
GRÁFICOS:
El apartado desperfecto gráfico de este juego se podría definir con una sencilla filosofía, ¿si tu ordenador conseguía tirar el Crysis a tope de gráficos, conseguirá tirar el Shellshock? Respuesta, No. ¿Y como es esto posible? Pues muy sencillo, gráficos malos tirando a peores, efectos cutres, y una falta total de optimización hace que falle en todos los aspectos, sin contar con que necesitaras un barco modelo CHANQUETE´S BOAT( dicese las gráficas nvidia mas gordas del mercado en SLI de a 4) para que te funcione decentemente mal.
SONIDO:
Ejemplo de conversación en el Shellshock 2: “He muchacho porque no…….. zombies que salen de……. una lavadora…….. episcopal…….. lleguemos a casa”. Por supuesto tómese los “……” como momentos en los que los personajes dejan de hablar porque si mientras sigue moviendo los labios, pero bueno al menos están los subtitulos para enterarte de algo. Luego cuenta con un apartado de efectos sonoros digno de cualquier campurriano después de tomarse una fabada litoral (cuando se escuchan, porque de cada 3 efectos fallan 2) y tiros, haberlos, haylos, pero de hay a llamarlos disparos hay una distancia muy muy larga.
DOBLAJE:
Doblado, esta doblado, podría ser peor, pero bueno. Esta en español y los vietnamitas emiten sonidos guturales del típicos de la región, supongo que estarán documentados.
JUGABILIDAD:
Seguramente el aspecto mas deplorable del juego, ya que a demás de contar con una dificultad exagerada en algunas partes, posee una IA digna de una rubia, totalmente aleatoria, es decir, a veces poca a veces ninguna. Un sistema de respuesta lento e impreciso, tanto en teclado como en ratón, algo que hace que jugar en algunos momentos sea insoportable.
“Aaaaaag… somos los zombies que no contrataron en left 4 dead“
En resumen, a demás de no contar ni con multijugador ni con modo online, algo que ya es casi obligatorio en cualquier titulo sobretodo si es tan limitado como este. En una escala del 1 al 10 su puntuación sería, ¿¿PORQUÉ COJONES MALGASTARIA MI TIEMPO EN JUGAR A ESA MIERDA DE JUEGO??
El gadget definitivo
Dec 18, 2008 Quiero uno para reyes
Este es el accesorio definitivo para tu wii. Supongo que aprovechando la salida del primer videojuego realmente violento para la nueva de nintendo, han pensado que lo mejor es que puedas sentir los balazos y las explosiones como es debido.
Tiene ocho zonas que pueden aplicar sobre tu cuerpo diferentes tipos de reacciones, desde una “palmadita” hasta una verdadera explosión. Y gracias a que justamente está dividido en zonas, sentirás el impacto en el lugar en el que tu personaje del juego lo reciba.
Cuesta unos 200€, pero de momento, como podéis ver en el enlace, está agotado. Normal.
Rise of the Argonauts - PC
Dec 14, 2008 Análisis de juegos
El ultimo de los grandes juegos de estas Navidades… Si… he sido el primero en tenerlo y cometarlo… jejeje
Para aquellos que tenga la duda… si, si es la historia de Jasón y los Argonautas (hay que ser muy lerdo para no imaginárselo). Empecemos a desmenuzar el juego.
El juego es un estilo a God of War: vista en tercera persona y un personaje que tiene hasta tres armas (o por lo menos son las que yo he conseguido) y que va repartiendo espadazos, lanzazos y martillazos (¿A que no adivinais que armas son…?) a to el que se le ponga por delante. Pero sólo hasta ahí. Sueles ir acompañado de Hércules (supongo que mas adelante te acompañarán otros personajes), el personaje no puede saltar (¿QUEEE…? Pero si hasta mi abuela que pesa 120 kg y tiene 84 años puede dar hasta pequeños brincos), los enemigos son unos mantas y no saben combatir en grupo y suelen esperar entre ataque y ataque (¡¡¡hasta en una pelea de chicas no se paran de dar palos, hombre…!!!), y se puede hacer un poco cansino eso de tener que estar llevando conversaciones de aquí para allá (ya sé que no es necesario hacerlo, pero te perderías mucha historia). Además el movimiento de Jasón me recuerda un montón al del bárbaro del Blade: The Edge of Darkness, es decir, o tiene los cojones testículos mu gordos o va superescocido.
Con respecto a la historia, pues si vas haciendo las conversaciones, y los recaditos de un lado para otro, pues es muy interesante, pero se puede hacer muy pesado. La acción (vamos… los palos) está muy diseminadas, es decir, avanzas un rato y luego palos, sigues avazando, hablas y luego palos. Esa mezcla de juego de rol con juego de acción a mi no me llama la atención para nada (pero todo es cuestión de gustos). Muchas de las conversaciones son insustanciales y lo único que quieres es que acaben (intentas hacerlas todas para ver si consigues algo… y nada), y para lo único que valen es para ir consiguiendo logros de vez en cuando al estilo “5 conversaciones de Apolo” o algo así, que parece que son para marcar la personalidad del personaje.

La calidad gráfica reconozco que no está mal: personajes muy bien hechos, texturas excelentes, objetos y armas muy cuidados. Pero ya está. Lo mejor de todo es la música ambiental, con un estilo épico y que te sumerge en la época (¿Alguien sabe si la banda sonora está disponible?), y el doblaje no está mal hecho (lo cual no quiere decir que sea la ostia), aunque al principio no cuadra el movimiento de los labios con las voces. Un punto negativo más debo de darle al sonido, pues, por lo menos en mi ordenador, las voces tienen distintos tonos: igual los oyes muy bien, que los oyes como si estuvieran hablando a través de un canuto de papel (o es fallo de algún controlador de audio de mi ordenador o del controlador del juego).

Menudos cuerpos de gimnasio tiene todos…
En resumen, una decepción y no sé hasta cuando seguiré jugando con él y si mejorará, pero después de llevar una hora y media (o más)… estoy es lo que hay. Espero vuestras opiniones.
Tags: accion, Argonautas, Codemasters, Jason, rol
007 - Quantum of Solace - PC
Nov 30, 2008 Análisis de juegos
“Soy Bond, James Bond”… ¡Dios… siempre he querido decirlo! Y en que mejor ocasión que cuando voy a haceros un pequeño analisis del juego.
Lo primero que llama la atención cuando arrancas el juego son los menús. Con fotos de la película, y al más puro estilo James Bond, lo que ya me empieza a hacer sospechar que la línea argumental del juego va a seguir el de la película del mismo nombre. Y empiezas y así es, siguiendo el guión de la película casi al pie de la letra: persecuciones por los tejados, tiroteos,etc. Así que todos aquellos que quieran ver la película… ya saben, primero la peli y después el juego. Incluso la voces son las mismas que en la película, con un doblaje muy bueno y digno de alabanza.
Con respecto a la diversión…. pues si ¡MOLA MUCHO!. Te sumerges muy fácilmente en el juego, y te pones a jugar y se te pasa el tiempo volado. Acción, aventura y distintas posibilidades de afrontar una pantalla: escondiendote y eliminando a tus adversarios uno a uno, o disparando al más puro estilo Pulp Fiction (aunque tienes que ser muy bueno y acertar a la primera pues ellos no fallan), disparar a bidones de gasolina para producir explosiones que demontan parte del escenario, al estilo Sam Fisher - de Splinter Cell - escondiéndote y liquidando a todos tus enemigos sin que se den cuenta, matarlos o knockearlos a base de golpes…
Y con respecto a los golpes, decir que eres tú el que decides (menos cuando te lo exige el juego) cuando acabar con un enemigo de un golpe, y que de hacerlo, verás como el juego se ralentiza, viendo a 007 en tercera persona, mostrándote una retícula al estilo mira telescópica, y que tu cursor se transforma en otra, con el objetivo de centrar el cursor en la otra mira y pulsar disparo para ver como Bond ejecuta el golpe. ¡¡Avisados estais…!! que la sensibildad del ratón esté un poco alta o no os dará tiempo a ejecutarla.
Un juego adictivo, emocionante PERO - todo tiene una o dos pegas - puede hacerse un poco repetitivo después de llevar algunas fases, pues es -según mi estilo de jugar- avanzar, cubrirme y eliminar a los enemigos de enfrente, seguir avanzando para perseguir a un enemigo o para llegar a un sitio, volverte a cubrir para ocuparte de los siguientes, hackear alguna camara y algun ordenador, y así hasta donde he llegado (mitad de la tercera fase de quince que hay en total). Si que vas alternando persecuciones con objetivos, y que la trama esta genial, pero puede ser un problema para aquellos que buscan novedades a cada instante, y que el tema de los golpes, pese a no ser difícil, hubiera preferido otra cosa.
En general, un juego entretenido, lleno de acción, y en el que te sumerges con gran facilidad, pero que puede llegar a resultarte repetitivo (según gustos), aunque lo solventa el gran guión. En definitiva… SI, es un buen juego, los chicos de Activision se lo han currado (aunque también los guionistas).
Tags: 007, accion, Activision, James Bond







