Una de indies (parte I)
ene 29, 2009 A vida o pantalla
No es ningún secreto que me encantan los juegos Indie. Quizás porque ya llevo un par de días en el mundillo y he jugado a casi todo lo que existe (de hecho mi expediente académico lo atestigua), o quizás sea porque la nueva generación de juegos de consolas no deja de ser la misma, con perdón, mierda, pero más bonita.
El caso es que cuando juego a cosas frescas, como Braid, World of Goo o Crayon Physics Deluxe recuerdo de nuevo porque me gustan tanto los videojuegos (vale, también lo recuerdo cuando juego al Left 4 Dead, pero mirándolo bien no deja de ser una versión hipervitaminada con aditivos zombies del viejo Gauntlet).
Así que en este post voy a hacer un recorrido discreto por los juegos indie que espero que aparezcan pronto:
Machinarium
Nunca me gustaron en exceso las aventuras graficas, excepto honrosas excepciones como los clásicos imprescindibles Mokey Island y amigos, pero he de reconocer que el diseño grafico de esta aventura me la llegado al corazón. Solo hay que ver el mimo con el que se han diseñado los escenarios y la magia que desprenden, desde su sencillez y trazo, los personajes.
El encargado de llevar a cabo este proyecto es el Amanita Design team, que ya cuentan con otros trabajos dentro de las aventuras graficas, como Samorost 1 y 2. Según los autores lo tendrán acabado para la primera mitad de este año.
Fez
Combina gráficos de la vieja escuela con cambios de perspectiva al estilo de Echochrome (espero que no tenga que dejarme un tercio de las neuronas que tengo en cada partida) pero con un componente plataformero. Polytron (sí, yo tampoco tengo ni zorra de quienes son) ha adquirido los derechos del juego, así que en principio lo tendremos en breve disponible.
Snapshot
Otro plataformas de la vieja escuela que parece reinventarse con nuevas mecánicas de juego. Ese aspecto grafico al estilo Yoshi Island le sienta que ni pintado, y la verdad es que el concepto de “capturar” que da nombre al juego me da muy buen rollo pese a estar en una fase muy temprana de desarrollo.
Plain Sight
Un juego de dar brincos con robots…Dicho así suena raro, pero tiene buena pinta. Además hay una beta para verlo funcionando. ¿Acaso tenéis algo mejor que hacer ahora?
Ibb & obb
El típico cutre juego resultón para echar un rato con un colega. Esta gracioso el uso que hace de los planos, sobre todo porque el juego esta pensado para jugar a dos jugadores.
(puedes ver los videos en su página)
Osmos
Un juego minimalista y elegante. Es gracioso, y diría que casi zen , el ver como se mueven las bolitas al ritmo de la música super-empanadora. Tiene una beta para probar en casa.
Osmos Trailer from hemisphere games on Vimeo.
Bueno, por hoy ya es suficiente, ya publicare alguno más que me he dejado en el tintero en otra ocasión.
Tags: Juegos Indie, Left4Dead, PC
Análisis de Left 4 Dead – XBox360 y PC
nov 26, 2008 Análisis de juegos
Me muero por conocerte….
…Y por comerte los higadillos.
Porque básicamente de eso va el nuevo juego de Valve (si, los mismos del Counter-Strike y el glorioso Half-life). Tu y otros tres filetes amigos tenéis que superar cuatro campañas con cinco capítulos cada una escapando de una horda de molestos comensales, con este fin contareis con un arsenal compuesto por diez armas en total (un par de escopetas, un par de metralletas, un pistolo, bombas anti-zombis y “whisky llameante” (el preferido de Donkey Monk).
– ¡Epi!
- Joder,…dime Blas.
- Me da a mi que no estamos solos…
¿Quemará mi ordenador / xbox360 ?
La verdad es que el juego se ve bastante bien, pero no esperes el nivel de calidad de Crysis. El motor es el mismo que el de Half-Life 2, pero ha pasado por quirófano un par de veces y le han realizado algunas mejoras, lo que se traduce sobre todo en la capacidad de mover una cantidad ingente de personajes en pantalla sin despeinarse (y cuando digo ingente, quiero decir INGENTE).
En cuanto a la versión para compatibles ( que fino queda, porque la verdad es que, menos compatibles, los pcs son de todo) hemos comprobado que se mueve bastante bien con equipos de gama media (¡Yujuuu!), y como seguro has supuesto, la versión de xbox360 es un “cortar-pegar” de la de PC, pero a tope de todo.
- Niñooooos, ¡A cenaaaarr!
¡Quien tiene un amigo tiene un tesorooooo!
Jugando solo es un juego bastante divertido, incluso tiene momentos de mucho miedito; pero las cuatro campañas de las que consta el juego se pasan voladas (aproximadamente una hora y media cada una, y suponiendo que seas un jugador de avance “prudente”).
Donde el juego triunfa de verdad es jugando en cooperativo con los amigotes, entonces las cotas de diversión se disparan, y sin duda, es con diferencia la mejor experiencia multijugador que he probado en mucho tiempo (y he probado unas cuantas…). Todo el diseño del juego está orientado a avanzar coordinados, a confiar en el compañero y estar con los sentidos alerta para salvarle el culo (y cuidar el propio) en el momento oportuno.
Además, por si fuera poco, podemos jugar en el modo enfrentamiento controlando a uno de los infectados especiales en una lucha de infectados contra supervivientes (4 vs 4), con lo que la diversión y la mala leche aumentan exponencialmente.
Luces, cámara…¡Acción!
Como ya he comentado antes, el juego es genial jugando en cooperativo, pero esto no tendría mucho sentido si la experiencia es siempre la misma. Por suerte los amigos de Valve pensarón en esto y crearon al “Director de IA”, que básicamente consiste en que la máquina controla los parámetros de la partida adaptándolos a la forma en la que se desarrolla, de manera que la aparición de zombis, armamento, medicamentos y demás son siempre diferentes de una vez que juegues a otra, así que, aunque los escenarios sean siempre los mismos nunca sabremos que hay tras la siguiente puerta, y eso lo transforma en una experiencia genial.
- Nena, ¿Quieres rollo?
- NO.
- …¿Y galletas?
Resumiendo
No me voy a poner a dar más datos sobre los tipos de zombies y las campañas, que para eso tenéis la web oficial del juego (por supuesto en exquisito inglés, francés o alemán) por lo que solo me resta decir que el juego está bastante bien, y sin duda es un candidato ideal para adquirirlo si piensas jugar por Live (o con el excelente modo de pantalla partida para dos jugadores) o con los amigos por Internet.
Como experiencia jugando solo es bastante correcta, pero no se acerca ni de lejos a la locura del multijugador (y es doloroso gastarte los cuartos si no le vas a sacar el pringue).
Por si a alguien le interesa el juego está doblado y traducido al castellano (de manera muy digna por cierto), aunque, como la historia practicamente es inexistente pues tampoco se nota mucho (pero si se agradece).




