Shellshock 2: Blood Trails (Un desproposito de videojuego)

69,95 € de esas monedillas que terminas queriendo a todas como a hijas tuyas y que da repeluco del malo desprenderse de ellas, pues eso es lo que cuesta este desperdicio de juego, que si te da por decir, “me lo pirateo que un dvd me cuenta 25 céntimos” pues ya son 25 céntimos que no volverás a ver y un dvd que desperdicias.

shellshock

Y es que cualquier parecido con un videojuego es pura casualidad.

HISTORIA:
De poca a ninguna, y eso que he conseguido tragarme 30 minutos de juego, es lo típico de ¿que esta de moda? pues… zombies, ale vietnamitas zombies; pues… gatos, ale vietnamitas gatunos; pues… chorizos, ale choripanes de vietnamita; todo lo demás relleno pal bocata que no importa. La imaginación para hacer un guión sobre algo así hace que nos demos cuenta de la mentalidad tan desarrollada que pueden llegar a tener algunos guionistas.

GRÁFICOS:
El apartado desperfecto gráfico de este juego se podría definir con una sencilla filosofía, ¿si tu ordenador conseguía tirar el Crysis a tope de gráficos, conseguirá tirar el Shellshock? Respuesta, No. ¿Y como es esto posible? Pues muy sencillo, gráficos malos tirando a peores, efectos cutres, y una falta total de optimización hace que falle en todos los aspectos, sin contar con que necesitaras un barco modelo CHANQUETE´S BOAT( dicese las gráficas nvidia mas gordas del mercado en SLI de a 4) para que te funcione decentemente mal.

SONIDO:
Ejemplo de conversación en el Shellshock 2: “He muchacho porque no…….. zombies que salen de……. una lavadora…….. episcopal…….. lleguemos a casa”. Por supuesto tómese los “……” como momentos en los que los personajes dejan de hablar porque si mientras sigue moviendo los labios, pero bueno al menos están los subtitulos para enterarte de algo. Luego cuenta con un apartado de efectos sonoros digno de cualquier campurriano después de tomarse una fabada litoral (cuando se escuchan, porque de cada 3 efectos fallan 2) y tiros, haberlos, haylos, pero de hay a llamarlos disparos hay una distancia muy muy larga.

DOBLAJE:
Doblado, esta doblado, podría ser peor, pero bueno. Esta en español y los vietnamitas emiten sonidos guturales del típicos de la región, supongo que estarán documentados.

JUGABILIDAD:
Seguramente el aspecto mas deplorable del juego, ya que a demás de contar con una dificultad exagerada en algunas partes, posee una IA digna de una rubia, totalmente aleatoria, es decir, a veces poca a veces ninguna. Un sistema de respuesta lento e impreciso, tanto en teclado como en ratón, algo que hace que jugar en algunos momentos sea insoportable.

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“Aaaaaag… somos los zombies que no contrataron en left 4 dead

En resumen, a demás de no contar ni con multijugador ni con modo online, algo que ya es casi obligatorio en cualquier titulo sobretodo si es tan limitado como este. En una escala del 1 al 10 su puntuación sería, ¿¿PORQUÉ COJONES MALGASTARIA MI TIEMPO EN JUGAR A ESA MIERDA DE JUEGO??

Una de indies (parte I)

No es ningún secreto que me encantan los juegos Indie. Quizás porque ya llevo un par de días en el mundillo y he jugado a casi todo lo que existe (de hecho mi expediente académico lo atestigua), o quizás sea porque la nueva generación de juegos de consolas no deja de ser la misma, con perdón, mierda, pero más bonita.

El caso es que cuando juego a cosas frescas, como Braid, World of Goo o Crayon Physics Deluxe recuerdo de nuevo porque me gustan tanto los videojuegos (vale, también lo recuerdo cuando juego al Left 4 Dead, pero mirándolo bien no deja de ser una versión hipervitaminada con aditivos zombies del viejo Gauntlet).

Así que en este post voy a hacer un recorrido discreto por los juegos indie que espero que aparezcan pronto:

Machinarium
Nunca me gustaron en exceso las aventuras graficas, excepto honrosas excepciones como los clásicos imprescindibles Mokey Island y amigos, pero he de reconocer que el diseño grafico de esta aventura me la llegado al corazón. Solo hay que ver el mimo con el que se han diseñado los escenarios y la magia que desprenden, desde su sencillez y trazo, los personajes.

El encargado de llevar a cabo este proyecto es el Amanita Design team, que ya cuentan con otros trabajos dentro de las aventuras graficas, como Samorost 1 y 2. Según los autores lo tendrán acabado para la primera mitad de este año.

Fez
Combina gráficos de la vieja escuela con cambios de perspectiva al estilo de Echochrome (espero que no tenga que dejarme un tercio de las neuronas que tengo en cada partida) pero con un componente plataformero. Polytron (sí, yo tampoco tengo ni zorra de quienes son) ha adquirido los derechos del juego, así que en principio lo tendremos en breve disponible.

Snapshot
Otro plataformas de la vieja escuela que parece reinventarse con nuevas mecánicas de juego. Ese aspecto grafico al estilo Yoshi Island le sienta que ni pintado, y la verdad es que el concepto de “capturar” que da nombre al juego me da muy buen rollo pese a estar en una fase muy temprana de desarrollo.

Plain Sight
Un juego de dar brincos con robots…Dicho así suena raro, pero tiene buena pinta. Además hay una beta para verlo funcionando. ¿Acaso tenéis algo mejor que hacer ahora?

Ibb & obb
El típico cutre juego resultón para echar un rato con un colega. Esta gracioso el uso que hace de los planos, sobre todo porque el juego esta pensado para jugar a dos jugadores.

(puedes ver los videos en su página)

Osmos
Un juego minimalista y elegante. Es gracioso, y diría que casi zen , el ver como se mueven las bolitas al ritmo de la música super-empanadora. Tiene una beta para probar en casa.


Osmos Trailer from hemisphere games on Vimeo.

Bueno, por hoy ya es suficiente, ya publicare alguno más que me he dejado en el tintero en otra ocasión.

Fallout 3 - primeras impresiones del juego

Este fin de semana es largo, así que nada mejor que alquilarse un juego del que han hablado muy bien para pasar el rato y, de paso, escribir un poco para el blog. Así de pronto y jugando un rato (llevo echadas 5 horas sólo hoy) tiene una ambientación inmejorable. Nos lleva a la perfección a un ambiente post-apocalíptico en el que hace 200 años que se luchó una guerra mundial.Y cuando digo perfectamente, es perfectamente.

Naces, vas creciendo en modo de tutorial hasta que…. se cuelga el juego. ¡Coño!. Bueno, venga, no pasa nada… volvemos a arrancar. Sigues creciendo, empiezas la historia principal, te das una vuelta y vas … ¡La virgen! se ha vuelto a colgar. Y eso que, siendo de Bethesda, la configuración por defecto era “al mínimo más bajo que te conozco desde Oblivion” Ah, ya, esto va a ser lo que me comentaron del parche.

Bien. Descargas el parche, lo instalas, te dice que no es original (tendré que hablar con los de la tienda) pero actualiza y sigues jugando.

El modo de combate que han elegido en “tiempo bala” ahorra bastantes problemas para el jugador casual. Además, te puedes recrear perfectamente en reventar cabezas y desmembrar a tus oponentes como si de un Conan con un rifle se tratara.


Las autoridades sanitarias advierten que el BreakDance en Fallout puede producir desmembramientos y somnolencia…extrema

Después de la actualización… bueno, se cuelga menos y el juego va muy bien y la historia engancha, aunque, si has jugado a más juegos de Bethesda como Oblivion (fan acérrimo que soy) o Call of Cthulu (Forja, esperamos review) no paras de tener esa sensación extraña de deja vù como si estuvieses todavía jugando a los mismos juegos pero con texturas distintas. Las mazmorras son estaciones de metro o edificios, pero sigue siendo lo mismo.


Pues porque en Oblivion no había ordenadores de ese estilo, sino que creo que me he equivocado de acceso directo

Aun me queda fin de semana para jugar, así que espero poder hacer una review más extensa.

Lo que he sacado en claro es que la preciosa edición de coleccionista no vendrá a casa estas navidades. No al menos hasta que la cantidad de bugs estén solventados. No voy a pagar por medio juego. Y menos habiendo tanto juego bueno en el mercado.

Ah, y si buscabais putas como en los vídeos promocionales, que os conozco, de momento solo he podido contratarlas para que vengan a dormir al lado mío. Para eso no necesito nada ;)

Página oficial y parches: Fallout 3.

¿Quieres zombies?… Yo te doy 10800 Zombies

No me sorprende nada que la versión de PC del glorioso Left for Dead este agotada temporalmente en GAME , y eso que la prensa nacional no le ha prestado mucha atención (ni preview, ni leches… al menos de momento), pero este no es el proposito del post, sino haceros participes de mi ultimo hallazgo en juegos Indie, el maravilloso y chachi-guay 10800 Zombies. (Esfuerzo y sacrificio son nuestros apellidos, siempre buscando contenidos de primera mano para vosotros, amables lectores).

Esto sí que es un héroe de acción y no lo que hay ahora. (Fanart by godsavant)

¿10800 Zombies? ¡Si es que solo el titulo anima a jugarlo!

Pues si, merece mucho la pena que descarguéis este magnífico trabajo de Jan Willem Nijman, puro pixel art con una jugabilidad que ya quisieran muchos juegos de hoy en día. Además son apenas 2’5 Megas, ni siquiera necesita instalación, ni un tarjetón de 1000 euros… Joder, ¡Es GRATIS!.

Os pongo un bonito video para terminar de convenceros:

Podéis encontrarlo AQUÍ. ¡Ya estáis tardando!

The Abbey - La Abadía - PC

Uno de mis generos favoritos: las aventuras gráficas (pensar y pensar).

¡¡Y esta aventura es grandiosa!!. Mezcla entorno 2D y 3D con personajes en 3D, todo con un estilo muy cuidado y suave. Empieza el juego y es como una película de misterio, con una gran banda sonora (de lo mejorcito en mucho tiempo) que te sumerge en la escena. Una aventura gráfica del estilo point & click (apunta y haz click, que diría un español) y con un ambiente de misterio que te atrae (y algún toque de humor).

Aquellos que hayan visto “El nombre de la rosa”, verán como The Abbey es muy pero que muy parecido. El doblaje es realmente bueno (el personaje principal tiene la voz de Bruce Willis, así que ya sabeis monjecitos… llevarme la contra y os reviento los sesos) en casi todos los personajes. El único que falla es el del aprendiz, que sobreactúa y la caga cada vez que habla -vamos que te jode. Otro punto negativo es que el juego está en formato 4:3, y ahora ya casi todo el mundo tiene pantallas 16:9 ó 16:10.

Una primera impresión que me ha gustado mucho, y que no parece dificil de jugar. Un buen trabajo de los españoles de Alcachofa Soft. Un juego para tirarle con tranquilidad.

Análisis de Left 4 Dead - XBox360 y PC

Me muero por conocerte….

…Y por comerte los higadillos.

Porque básicamente de eso va el nuevo juego de Valve (si, los mismos del Counter-Strike y el glorioso Half-life). Tu y otros tres filetes amigos tenéis que superar cuatro campañas con cinco capítulos cada una escapando de una horda de molestos comensales, con este fin contareis con un arsenal compuesto por diez armas en total (un par de escopetas, un par de metralletas, un pistolo, bombas anti-zombis y “whisky llameante” (el preferido de Donkey Monk).

- ¡Epi!
- Joder,…dime Blas.
- Me da a mi que no estamos solos…

¿Quemará mi ordenador / xbox360 ?

La verdad es que el juego se ve bastante bien, pero no esperes el nivel de calidad de Crysis. El motor es el mismo que el de Half-Life 2, pero ha pasado por quirófano un par de veces y le han realizado algunas mejoras, lo que se traduce sobre todo en la capacidad de mover una cantidad ingente de personajes en pantalla sin despeinarse (y cuando digo ingente, quiero decir INGENTE).

En cuanto a la versión para compatibles ( que fino queda, porque la verdad es que, menos compatibles, los pcs son de todo) hemos comprobado que se mueve bastante bien con equipos de gama media (¡Yujuuu!), y como seguro has supuesto, la versión de xbox360  es un “cortar-pegar” de la de PC, pero a tope de todo.

- Niñooooos, ¡A cenaaaarr!

¡Quien tiene un amigo tiene un tesorooooo!

Jugando solo es un juego bastante divertido, incluso tiene momentos de mucho miedito; pero las cuatro campañas de las que consta el juego se pasan voladas (aproximadamente una hora y media cada una, y suponiendo que seas un jugador de avance “prudente”).

Donde el juego triunfa de verdad es jugando en cooperativo con los amigotes, entonces las cotas de diversión se disparan, y sin duda, es con diferencia la mejor experiencia multijugador que he probado en mucho tiempo (y he probado unas cuantas…). Todo el diseño del juego está orientado a avanzar coordinados, a confiar en el compañero y estar con los sentidos alerta para salvarle el culo (y cuidar el propio) en el momento oportuno.

Además, por si fuera poco, podemos jugar en el modo enfrentamiento controlando a uno de los infectados especiales en una lucha de infectados contra supervivientes (4 vs 4), con lo que la diversión y la mala leche aumentan exponencialmente.

Luces, cámara…¡Acción!

Como ya he comentado antes, el juego es genial jugando en cooperativo, pero esto no tendría mucho sentido si la experiencia es siempre la misma. Por suerte los amigos de Valve pensarón en esto y crearon al “Director de IA”, que básicamente consiste en que la máquina controla los parámetros de la partida adaptándolos a la forma en la que se desarrolla, de manera que la aparición de zombis, armamento, medicamentos y demás son siempre diferentes de una vez que juegues a otra, así que, aunque los escenarios sean siempre los mismos nunca sabremos que hay tras la siguiente puerta, y eso lo transforma en una experiencia genial.

- Nena, ¿Quieres rollo?
- NO.
- …¿Y galletas?

Resumiendo

No me voy a poner a dar más datos sobre los tipos de zombies y las campañas, que para eso tenéis la web oficial del juego (por supuesto en exquisito inglés, francés o alemán) por lo que solo me resta decir que el juego está bastante bien, y sin duda es un candidato ideal para adquirirlo si piensas jugar por Live (o con el excelente modo de pantalla partida para dos jugadores) o con los amigos por Internet.

Como experiencia jugando solo es bastante correcta, pero no se acerca ni de lejos a la locura del multijugador (y es doloroso gastarte los cuartos si no le vas a sacar el pringue).

Por si a alguien le interesa el juego está doblado y traducido al castellano (de manera muy digna por cierto), aunque, como la historia practicamente es inexistente pues tampoco se nota mucho (pero si se agradece).

Need for speed Undercover: primeras impresiones

Bueno, nos ha dado esta tarde a Donkey Monk y a mí por probar, así a bote pronto, y por lo que habíamos disfrutado con Josie Maran, el Need for Speed Undercover y podemos dar unas impresiones iniciales que se resumen en lo siguiente: una pérdida de tiempo. Gracias.


Tengo una tarjeta con 2 meses y no se ve así ni en sueños

Ahora, en serio. Aparte de todos los fallos que tienen normalmente los Need for Speed pero que se le perdonan (fallos de física, muros que no existen, coches irrompibles) nos encontramos con cosas horribles como:

  • Gráficos peores que los del Need for speed underground. En serio.
  • Los daños que han empezado a haber en coches se desbloquean cuanto más juegues.
  • El doblaje lo hacemos mejor en mi habitación con un micro direccional logitec. Las voces de los policías son totalmente ridículas, dignas de oírse en el mercadona. Parecen de película porno.
  • Si giras en redondo, los policías se vuelven locos.
  • Subes de nivel. Sí, tenemos el nuevo caniRPG. ¿Qué será lo siguiente?¿Need for speed Wow?
  • Mi coche estornuda cada vez que cambia de marcha.
  • ¿Cuánto mide un pié? Porque, que yo sepa, mis carreteras no están en millas.

Web oficial (por si acaso queréis y todo) : Need for speed undercover.

Tomb Raider: Underworld - PC

Bueno, mi primer post no podía ser otro que el de “Tomb Raider: Underworld”, en este caso para la versión de PC.

Los que me conocéis diréis que no soy objetivo en lo que se refiere a Tomb Raider y Lara Croft, pero es que esta vez el juego se sale.

Esta es ya la novena entrega de la saga (contando la anterior, aunque sea un remake del primero), y hay que decir que no ha perdido gancho. Es más, desde que Crystal Dynamics cogió la saga, todo ha mejorado en diversión, jugabilidad y diseño. Como con cada entrega, el modelo 3D de Lara ha sido rehecho de nuevo, con más polígonos, y ahora con un aspecto más adulto (era imposible seguir creyendo que Lara tenía 20 años), movimientos más fluidos y naturales, y sí, sigue estando superdotada (no tan exageradamente como en otras entregas, pero superdotada). Los escenarios son muy detallados, de gran encanto y con muchos rincones que explorar.

Con respecto a la historia, decir que no es necesario haber jugado a entregas anteriores, pues en el apartado de Extras lleva un video titulado “Anteriormente en Tomb Raider…”, lo cual ya nos hace intuir que el juego va a tener un desarrollo estilo una película, y que nos presenta a personajes y acontecimientos que nos permitirán comprender un poco mejor la historia. Aunque a mi gusto, es preferible haber jugado antes a “Tomb Raider: Anniversary” y a “Tomb Raider: Legend” (en ese orden o al revés, da igual), pues enlazan perfectamente con la historia de TR Underworld.

El juego empieza con la Mansión de Lara en llamas y con nuestro personaje intentando salir de la casa, durante el cual nos enseñan los movimientos básicos de Lara (aunque más adelante te los van recordando y enseñando nuevos). Después hace un paréntesis y vuelve tres semanas atrás para ver que motivos y acontecimientos han llevado a tal situación.

El juego es emocionante y para nada difícil en los puzzles (algunos puzzles de entregas anteriores eran realmente complicados), que son intuitivos e interesantes. Una cosa que me ha llamado la atención es que puedes saltar encima de los enemigos, pisarles la cabeza y luego salir rebotados hacia atrás para luego dispararles entre ojo y ojo (si… ya… muy acrobático), y que algunos enemigos pueden ir por las paredes y atacarte en ese momento en el que tú estás a medio de escalar (aunque tu también puedes dispararles). Y la posibilidad de luchar cuerpo a cuerpo.

Un juego de gran calidad y que ninguno debería pasar de jugar (yo estoy pasándomelo en PC y luego me lo pasaré en Xbox360). Lo único que no me ha gustado es que van a sacar extras para la versión de Xbox360 y va a ser en exclusiva (sinceramente, hubiera preferido que ya los hubiera llevado) y que encima habrá que pagar por ello. Y otra cosa, los secretos en esta ocasión son difíciles de encontrar, más bien porque algunos se confunden con el entorno y no se ven.

Y ahora ya sabeis, a probarlo que merece mucho la pena… (yo me voy a poner ya a jugar ;D).