Probando la Demo del Dungeon Siege III
jun 8, 2011 Primeras impresiones
Tengo ganas de Diablo III, muchas ganas, más bien es mono. Estoy deseando que salga, montarnos un grupo y conectarnos a Battle.net. Pero de momento parece que hay que esperar.
Hoy cuando he visto que en Steam estaba para descarga la demo del Dungeon Siege III he pensado que, bueno, para matar un rato el tiempo y probarlo, puede estar bien.

De verdad, no se si en Xbox360 se verá así, pero en mi PC se ve mucho mejor.
Pues bien, tras 68 minutos de demo, o eso dice Steam, puedo decir que me ha sorprendido gratamente, aunque el juego dista mucho de ser perfecto. Los vídeos e imágenes que había visto hasta ahora (incluso las que salen en la propia demo como anticipo) son bastante peores que el resultado que da finalmente el juego. Se ve bastante bastante bien, aunque me ha disgustado bastante que las paredes que desaparecían cuando me acercaba a ellas (recurso típico para que no moleste la cámara) no volvían a aparecer hasta que no estabas demasiado lejos, lo que me daba una sensación de estar ante el Marvel Ultimate Alliance, pero no ha sido grave.
La historia de la demo estaba siendo demasiado lineal hasta que ya llegamos a uno de los pueblos, en los que podemos explorar un poquito más y hacer submisiones, así que parece que esto también lo han tenido en cuenta.
Realmente es un juego bastante recomendable para pasar un rato divertido con los amigos mientras no sale el Diablo III, pero con unos cuantos peros, que resumo ahora.
Lo que más me ha gustado:
- El mono de Diablo III y un hack and slash que mole.
- Gráficamente está bastante pulido, mejor de lo que se veía en las imágenes promocionales.
- La historia, aunque maniquea, tiene potencial.
Lo que menos me ha gustado:
- El tema de las paredes que desaparecen.
- Poca exploración en los caminos, un poco lineal de más para mi gusto.
- Algo muy grave, no cambia de aspecto aunque le cambies la armadura y armas, sólo tiene 1 skin.
- Cuando vuelves por un mismo camino, te aparecen los bichos a matar exactamente en el mismo sitio y número, lo que hace que sea bastante cutrillo.
Pero sobre todo, lo que veo excesivo es el precio, 50€ en Steam, aunque sea novedad, cuando en amazon y en físico se te queda en 29€. Eso sí, es para tenerlo muy en cuenta cuando baje de precio, eso sí, si no sale el Diablo III antes.
¿Por qué creo que 29€ también es excesivo? Sobre todo por el tema de las armaduras, el skin único. Aunque, en cuanto baje un poquillo, unos 19,95 (Como compré el Sacred 2 hace tiempo) puede ser recomendable para partys varias.
Analisis-Express: Suikoden Tierkreis
mar 16, 2009 Análisis de juegos

Por fin tengo en mis manos el esperado (al menos por mi) Suikoden Tierkreis, la nueva entrega de la ya clásica saga de juegos de rol de Konami, ahora por primera vez para la pequeña de nintendo. Y he de deciros que han echado el resto con el juego, pues hacía años que no estaba tan enganchado con un juego como me ha pasado con este. (y he jugado a unos pocos últimamente…)

No voy a entretenerme en contaros nada del argumento (de lo mejor que he visto en bastante tiempo), ni en contaros lo maravilloso de los gráficos, con sus fondos dibujados a mano y sus caracteres en 3D, ni tampoco de las excelentes melodías, junto con esos diálogos (hablados los de la trama principal) excelentemente interpretados (aunque convenientemente subtitulados en un excelente castellano), ni por supuesto voy a mentar esas escenas de anime gloriosas que acompañan a la historia. No, no voy a deciros nada de este juego, solo que si os gustan los juegos de rol como Final Fantasy es absolutamente imprescindible que juguéis a este.
Joder, es una autentica obra de arte, y después de llevar ya 12 horas jugando (en solo 3 días) estoy en posición de deciros que para mí, de momento es el mejor juego del año. Así de claro.
Y no pierdo más tiempo en el post, que ya debería estar jugando otra vez…
Tags: Análisis, Konami, Nintendo DS, rol, rpg, Suikoden Tierkreis
Rise of the Argonauts – PC
dic 14, 2008 Análisis de juegos
El ultimo de los grandes juegos de estas Navidades… Si… he sido el primero en tenerlo y cometarlo… jejeje
Para aquellos que tenga la duda… si, si es la historia de Jasón y los Argonautas (hay que ser muy lerdo para no imaginárselo). Empecemos a desmenuzar el juego.
El juego es un estilo a God of War: vista en tercera persona y un personaje que tiene hasta tres armas (o por lo menos son las que yo he conseguido) y que va repartiendo espadazos, lanzazos y martillazos (¿A que no adivinais que armas son…?) a to el que se le ponga por delante. Pero sólo hasta ahí. Sueles ir acompañado de Hércules (supongo que mas adelante te acompañarán otros personajes), el personaje no puede saltar (¿QUEEE…? Pero si hasta mi abuela que pesa 120 kg y tiene 84 años puede dar hasta pequeños brincos), los enemigos son unos mantas y no saben combatir en grupo y suelen esperar entre ataque y ataque (¡¡¡hasta en una pelea de chicas no se paran de dar palos, hombre…!!!), y se puede hacer un poco cansino eso de tener que estar llevando conversaciones de aquí para allá (ya sé que no es necesario hacerlo, pero te perderías mucha historia). Además el movimiento de Jasón me recuerda un montón al del bárbaro del Blade: The Edge of Darkness, es decir, o tiene los cojones testículos mu gordos o va superescocido.
Con respecto a la historia, pues si vas haciendo las conversaciones, y los recaditos de un lado para otro, pues es muy interesante, pero se puede hacer muy pesado. La acción (vamos… los palos) está muy diseminadas, es decir, avanzas un rato y luego palos, sigues avazando, hablas y luego palos. Esa mezcla de juego de rol con juego de acción a mi no me llama la atención para nada (pero todo es cuestión de gustos). Muchas de las conversaciones son insustanciales y lo único que quieres es que acaben (intentas hacerlas todas para ver si consigues algo… y nada), y para lo único que valen es para ir consiguiendo logros de vez en cuando al estilo “5 conversaciones de Apolo” o algo así, que parece que son para marcar la personalidad del personaje.

La calidad gráfica reconozco que no está mal: personajes muy bien hechos, texturas excelentes, objetos y armas muy cuidados. Pero ya está. Lo mejor de todo es la música ambiental, con un estilo épico y que te sumerge en la época (¿Alguien sabe si la banda sonora está disponible?), y el doblaje no está mal hecho (lo cual no quiere decir que sea la ostia), aunque al principio no cuadra el movimiento de los labios con las voces. Un punto negativo más debo de darle al sonido, pues, por lo menos en mi ordenador, las voces tienen distintos tonos: igual los oyes muy bien, que los oyes como si estuvieran hablando a través de un canuto de papel (o es fallo de algún controlador de audio de mi ordenador o del controlador del juego).

Menudos cuerpos de gimnasio tiene todos…
En resumen, una decepción y no sé hasta cuando seguiré jugando con él y si mejorará, pero después de llevar una hora y media (o más)… estoy es lo que hay. Espero vuestras opiniones.
Tags: accion, Argonautas, Codemasters, Jason, rol
Sacred 2 – PC
dic 3, 2008 Análisis de juegos
Ya está aquí el nuevo trabajo de los chicos de Ascaron, esos alemanes que revolucionaron el género del action-rpg con el maravilloso Sacred. Esta segunda parte sigue la pauta del primero pero a lo bestia y es que sus cifras asustan: 6 razas totalmente distintas y ¡¡llegar hasta el nivel 250!! (Diablo 3, toma nota), campaña del bien y del mal además de una campaña paralela para cada uno de los personajes (por fin puedo dar rienda suelta a mi perversidad), más de 650 misiones secundarias (650 doncellas en apuros; más que Sacred 2 debería llamarse Harem 2), incontables objetos magicos, raros, únicos, set… (Mmmmm que me pongo hoy?), tan extenso que para cruzarlo de lado a lado se tarda 5 horas a caballo. (Damos un paseo, cariño?), y por supuesto cientos de lapidas para leer. (Señor, acoge a mi mujer en tu seno con la alegría con la que te la envío)
Tecnicamente el juego cumple de sobra lo que los aficionados demandan para este tipo de juegos (Esto no es Crysis, señores). Os encontrareis con una Ancaria vistosa y brillante con alguna ralentización al llegar a las ciudades pero poco mas. El sonido acompaña muy bien a la acción y no molesta con unos temas en plan heavy metal que no desentona con la ambientación pseudo-medieval del título.
Otro tema mas peliagudo es el de la jugabilidad. Antes de entrar a analizarla aportaré un dato: Al día siguiente de la salida de la edición germana de este juego (que fué la primera de todas en ver la luz) apareció un parche de actualización de 400 Megas de nada. Parece ser que los chicos tenian prisa en sacar el bollo del horno aunque estuviera medio crudo (¿sabrán las compañias que aparte de las navidades existen otros 10 meses para sacar juegos?¿el manager general de la indrustria videojueguil será Papa Noel?). Desvarios aparte el juego mejora mucho con el parche de marras pero aún sufre de cuelgues inesperados donde pierdes todo lo que no has grabado, ralentizaciones puntuales y errores en las ubicaciones de las misiones secundarias. Resumiendo que necesita otro parche como el comer que pula todavía más la jugabilidad.
Hay dos detalles que tampoco han sido de mi agrado. Uno es el estancamiento que sufre tu personaje hasta que no cambia de región. Me explico: imagina que vas con tu Serafin (bueno, será Serafina que sólo puedes escogerla en femenino) y llegas a una zona nueva. Guay! Los enemigos tienen uno o dos niveles más que tú y tu barra de experiencia vuela; empiezas a hacer misiones y aumentas de nivel un par de veces mientras que los enemigos no, exploras un par de cuevas y … otro nivel al bolsillo! (Ja ja ja, no hay quien me pare). Al final te quedan tropocientas misiones, cambiar de región y los enemigos siguen en el mismo nivel del principio por lo que tu avatar no sube de nivel durante muuuuchas horas. El otro detalle son los puntos de guardado, solo puedes guardar en los monolitos esos raros que hay por ahí , al completar una misión y al entrar o salir de una cueva. (Eeeeooooo que esto no es un shooter en primera persona, que esto es rol….)
Bueno como me esta saliendo un análisis muy negativo (y largo(sobre todo con tantos paréntesis)) y estoy viciadisimo al juego comentaré lo currada que está la ambientación, el humor que impregna todo el disco (lo siento Vegekim pero ya he visto la tumba de Lara Croft y es individual, no podrás entrar con ella en el ataud) la longitud del juego y la rejugabilidad que tiene (en una de mis partidas llevo 28 horas y he empezado el segundo acto). Ah! Y para los heavys como yo, no os perdais el video con canción inédita de Blind Guardian.
Traaaanquis que ya me callo; en resumen, a los de Ascaron les ha salido una digna continuación a falta de pulir pequeños detalles que confío se subsanen en futuros parches y expansiones (me apuesto mi peluche de Kratos a que en menos de 6 meses ya hay anunciada una expansión). Este no es un juego para impacientes que se agobian cuando tienen mas de tres enemigos en pantalla o mas de 10 objetos en el inventario ; es un juego para paladear y jugar con calma (hasta que se te cuelga y te acuerdas hasta de la madre del tío que te vendió el DVD)
En mi ranking particular me cortaría 8 dedos y medio por tener a Sacred 2 en mi juegoteca. Aquí no incluyo el multijugador puesto que no lo he probado. (Señor Forja si le complace a usted adornar esta humilde crónica con Su Excelsa Palabra me sentiría muy honrado)
Me despido de este primer y espero que no último análisis. Gracias por despercidiar unos minutos por leerme (es que no teneis novia??).
Posted by Blackhole





